C# 单位5中的圆形端盖2d线

C# 单位5中的圆形端盖2d线,c#,android,unity3d,C#,Android,Unity3d,我正在创造一条像这样的线。我希望线条的端点是圆顶。但是android studio中没有类似的选项,例如,paint(paint.Cap.ROUND)。 我有没有类似的方法可以做到这一点?我正在尝试创建一个基于拖动的场景,如基本文字游戏等(例如文字搜索游戏)。我想它是线条渲染器。不能使用LineRenderer组件执行此操作,但可以使用材质执行此操作 创建具有圆形端点的精灵。在Spice编辑器中间剪辑,因此圆形部分不在切割区域。这样做的区域内削减将伸展,但圆形部分的雪碧将在这方面 使用此精灵创建

我正在创造一条像这样的线。我希望线条的端点是圆顶。但是android studio中没有类似的选项,例如,
paint(paint.Cap.ROUND)

我有没有类似的方法可以做到这一点?我正在尝试创建一个基于拖动的场景,如基本文字游戏等(例如文字搜索游戏)。

我想它是线条渲染器。不能使用LineRenderer组件执行此操作,但可以使用材质执行此操作

创建具有圆形端点的精灵。在Spice编辑器中间剪辑,因此圆形部分不在切割区域。这样做的区域内削减将伸展,但圆形部分的雪碧将在这方面


使用此精灵创建材质,并指定给线条渲染器。

很抱歉,我不理解您的方法。你能给我举个例子或截图吗?
                greyLine.SetWidth (0.4F, 0.4F);
                greyLine.SetColors (Color.grey, Color.grey);
                Material lineGrey = new Material (Shader.Find ("Particles/Alpha Blended"));
                greyLine.material = lineGrey;
                greyLine.SetVertexCount (2);
                greyLine.SetPosition (0, h0);
                greyLine.SetPosition (1, pos);