C# c键盘挂钩:e.按键事件时控件始终为false
我正在为一项研究记录用户的行为,参加研究的人都知道他们的行为被记录了,因此我一直在用C语言构建一个小键盘记录器 多亏了msdn文档和一些教程,我可以用KeyPressEvent使一些东西工作得很好,但现在我5天前意识到我在使用ctrl、alt修饰符时遇到了问题。我发现我必须使用KeyDown和keydup事件来记录论文 以下是我的windows窗体代码和位于Hook.cs类中的KeyProc函数:C# c键盘挂钩:e.按键事件时控件始终为false,c#,hook,keyeventargs,C#,Hook,Keyeventargs,我正在为一项研究记录用户的行为,参加研究的人都知道他们的行为被记录了,因此我一直在用C语言构建一个小键盘记录器 多亏了msdn文档和一些教程,我可以用KeyPressEvent使一些东西工作得很好,但现在我5天前意识到我在使用ctrl、alt修饰符时遇到了问题。我发现我必须使用KeyDown和keydup事件来记录论文 以下是我的windows窗体代码和位于Hook.cs类中的KeyProc函数: private IntPtr KeyProc(int nCode, int wParam, Int
private IntPtr KeyProc(int nCode, int wParam, IntPtr lParam)
{
bool handled = false;
//On verifie si tous est ok
if ((nCode >= 0) && (m_onKeyDown != null || m_onKeyUp != null || m_onKeyPress != null))
{
KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct));
//KeyDown
if (m_onKeyDown != null && (wParam == 0x100 || wParam == 0x104))
{
Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);
m_onKeyDown(this, e);
handled = handled || e.Handled;
}
// KeyPress
if (m_onKeyPress != null && wParam == 0x100)
{
bool isShift = ((GetKeyState(0x10) & 0x80) == 0x80 ? true : false);
bool isCapslock = (GetKeyState(0x14) != 0 ? true : false);
//bool isCtrl = (GetKeyState(0x11) != 0 ? true : false);
//bool isAlt = (GetKeyState(0x12) != 0 ? true : false);
byte[] keyState = new byte[256];
GetKeyboardState(keyState);
byte[] inBuffer = new byte[2];
if (ToAscii(MyKeyboardHookStruct.vkCode,
MyKeyboardHookStruct.scanCode,
keyState,
inBuffer,
MyKeyboardHookStruct.flags) == 1)
{
char key = (char)inBuffer[0];
if ((isCapslock ^ isShift) && Char.IsLetter(key))
key = Char.ToUpper(key);
KeyPressEventArgs e = new KeyPressEventArgs(key);
m_onKeyPress(this, e);
handled = handled || e.Handled;
}
}
// KeyUp
if (m_onKeyUp != null && (wParam == 0x101 || wParam == 0x105))
{
Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;
KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);
m_onKeyUp(this, e);
handled = handled || e.Handled;
}
}
private void OnKeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Control)
flagD = false;
}
private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
textBox1.Text += e.KeyCode;
flagD = e.Control ? true : false;
textBox1.Text += " " + flagD;
}
我不明白为什么e.Control总是错误的,我一直在文本框中使用e.KeyCode;我可以看到ControlKey被记录,但我不明白为什么flagD总是false。因为您忘记将它们包含在keyData中。比如isCtrl keyData |=Keys.Control;请记住,当另一个进程具有焦点时按下该键时,这是不准确的。键盘状态是每个线程的属性。出于同样的原因,ToAscii也不可能准确。正确执行此操作需要一个WH_键盘钩子,无法在C.thx中写入这些钩子作为答案,我不知道如何更改属性,这是主要问题。实际上,对于那些关心的人,我对每个非系统密钥使用了一个标志系统。我映射一个类Flags.cs中的所有内容,并在keypup/keypdown事件中更新flag.cs中调用适当方法的标志,例如:按下ctrl,启动Onkeypdown事件。ctrl->1;ctrl被释放,OnkeyUp被提升flag=0@Hans我不知道我是否理解你,但我使用的是全局钩子,键盘和鼠标的低级钩子不需要特殊的dll。即使窗口没有焦点,它也能工作。