Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/csharp/274.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# 如何为modelmesh创建纹理?_C#_Xna_Textures_Hlsl - Fatal编程技术网

C# 如何为modelmesh创建纹理?

C# 如何为modelmesh创建纹理?,c#,xna,textures,hlsl,C#,Xna,Textures,Hlsl,是否有可能从xna中的网格零件创建纹理。通过获得网格的平面版本。所以我可以为它创建一个纹理并编辑该纹理(通过rendertarget)?我需要得到纹理(这还不是一个纹理),这样我就可以把另一个纹理 我可以创建一个纹理并将其放在某个网格上。但我就是想不出如何创建一个大小合适的纹理。查看游戏/XNA相关问题。您可能会得到更有针对性的响应。我发现我可以在hlsl中使用tex2dproj() 例如:

是否有可能从xna中的网格零件创建纹理。通过获得网格的平面版本。所以我可以为它创建一个纹理并编辑该纹理(通过rendertarget)?我需要得到纹理(这还不是一个纹理),这样我就可以把另一个纹理


我可以创建一个纹理并将其放在某个网格上。但我就是想不出如何创建一个大小合适的纹理。

查看游戏/XNA相关问题。您可能会得到更有针对性的响应。

我发现我可以在hlsl中使用tex2dproj()

例如: