C# 如何为modelmesh创建纹理?
是否有可能从xna中的网格零件创建纹理。通过获得网格的平面版本。所以我可以为它创建一个纹理并编辑该纹理(通过rendertarget)?我需要得到纹理(这还不是一个纹理),这样我就可以把另一个纹理C# 如何为modelmesh创建纹理?,c#,xna,textures,hlsl,C#,Xna,Textures,Hlsl,是否有可能从xna中的网格零件创建纹理。通过获得网格的平面版本。所以我可以为它创建一个纹理并编辑该纹理(通过rendertarget)?我需要得到纹理(这还不是一个纹理),这样我就可以把另一个纹理 我可以创建一个纹理并将其放在某个网格上。但我就是想不出如何创建一个大小合适的纹理。查看游戏/XNA相关问题。您可能会得到更有针对性的响应。我发现我可以在hlsl中使用tex2dproj() 例如:
我可以创建一个纹理并将其放在某个网格上。但我就是想不出如何创建一个大小合适的纹理。查看游戏/XNA相关问题。您可能会得到更有针对性的响应。我发现我可以在hlsl中使用tex2dproj() 例如: