C# isTrigger没有禁用物理

C# isTrigger没有禁用物理,c#,unity3d,C#,Unity3d,我正在尝试制作一个2d碰撞器,它只是一个触发器,没有任何碰撞,但即使碰撞器已选中isTrigger,我的角色仍在与长方体碰撞。我使用的是“@D Platformer Controller”资产,所以可能里面有东西弄乱了东西,但不管怎样,我不知道是什么地方出了问题。关于我可以检查的内容有什么想法吗?:谢谢。游戏对象是否连接了多个碰撞R2D?2D Platformer Controller资产如何工作?它是否使用Unity的刚体2d进行移动?如果没有,他们的移动实现可能会完全忽略IsTrigger。

我正在尝试制作一个2d碰撞器,它只是一个触发器,没有任何碰撞,但即使碰撞器已选中isTrigger,我的角色仍在与长方体碰撞。我使用的是“@D Platformer Controller”资产,所以可能里面有东西弄乱了东西,但不管怎样,我不知道是什么地方出了问题。关于我可以检查的内容有什么想法吗?:谢谢。

游戏对象是否连接了多个碰撞R2D?2D Platformer Controller资产如何工作?它是否使用Unity的
刚体2d
进行移动?如果没有,他们的移动实现可能会完全忽略
IsTrigger
。谢谢你的指导,我会让你知道的。它使用光线投射,而不是刚体,所以问题在于它。谢谢大家的指导。