Unity3d 单位线渲染器抗锯齿效果差

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在Unity 2018.3.8f1中,我使用的是标准线渲染器,注意到当不是水平或垂直时,边缘会变得锯齿状。它们以这种方式出现在游戏模式中,并以超高质量构建

我曾尝试在“质量设置”中启用/最大化抗锯齿,但在这里没有效果。我尝试过宽度、顶点计数、添加点等

即使为三次贝塞尔曲线添加曲线,边缘仍然是锯齿状的

我只是不知道还能做什么。台词看起来糟透了


这些线条是否碰巧出现在屏幕空间画布中?那么这可能是相关的:不,他们在世界空间我不确定你的设置,但可能值得一试后处理堆栈的FXAA。这是后期处理堆栈文档