C# 如何正确调用库?
我已经到处看了很多次了。。我还没有找到任何可以帮助我的东西。 这是我期待的结果: 我使用的是XNA Game Studio 4.0,我想创建自己的库,以便在制作游戏时使用,这样我就不必每次制作新游戏时都重写以前反复使用的代码。所以,我想打电话给图书馆作为参考。我的图书馆:C# 如何正确调用库?,c#,dll,reference,xna,C#,Dll,Reference,Xna,我已经到处看了很多次了。。我还没有找到任何可以帮助我的东西。 这是我期待的结果: 我使用的是XNA Game Studio 4.0,我想创建自己的库,以便在制作游戏时使用,这样我就不必每次制作新游戏时都重写以前反复使用的代码。所以,我想打电话给图书馆作为参考。我的图书馆: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace iRaaptorLibraryXNA
{
public class XNALibrary
{
public static void consolePrint(string text)
{
var timeStamp = System.DateTime.Now.ToString(@"hh:mm:ss tt");
Console.WriteLine("[" + timeStamp + "] CONSOLE: " + text);
}
}
}
我在调试时经常使用consolePrint函数。
例如,如果我想打印一行来表示成功,我希望能够打字
consolePrint("SUCCESS!")
然后打印到控制台。我不想重复输入:
XNALibraryXNA.consolePrint("SUCCESS!");
我想把它缩短到
consolePrint("SUCCESS!");
这是我的游戏代码:
using iRaaptorLibraryXNA;
namespace xnaFun
{
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void Initialize()
{
base.Initialize()
XNALibrary.consolePrint("Initialized!");
}
protected override void LoadContent()
{
iRaaptorLibraryXNA.consolePrint("Loading content!"); // DOES PRINT TO CONSOLE
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
}
等等
我希望我包含了足够的信息~伊拉克人
TL;博士,我想缩短
XMALibrary.consolePrint("text");
到
将此类添加到您的库中:
public class BaseGame : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
protected void consolePrint(string message)
{
XNALibrary.consolePrint("Initialized!");
}
}
然后,您的游戏类可以从basegame继承并使用consolePrint方法:
不键入1个单词的原因是什么?我宁愿键入consolePrint,也不愿键入XMALibrary.consolePrint+我在游戏调试代码块中输入了很多consolePrint。。组织,减少键入。如果可能的话,您可以通过将这些更改应用到我的代码来帮助我吗?首先将BaseGame类添加到您的库项目中。然后将Game1类的基类从Microsoft.Xna.Framework.Game更改为BaseGame。事情应该就这么简单。
public class BaseGame : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
protected void consolePrint(string message)
{
XNALibrary.consolePrint("Initialized!");
}
}
public class MyGame : BaseGame
{
protected override void Initialize()
{
base.Initialize()
consolePrint("Initialized!");
}
}