C# 从事件处理程序访问Dispatchermer时,如何修复偶发的空引用异常?
如何使此调度计时器成为一行代码而不是此代码C# 从事件处理程序访问Dispatchermer时,如何修复偶发的空引用异常?,c#,.net,wpf,C#,.net,Wpf,如何使此调度计时器成为一行代码而不是此代码 private DispatcherTimer timer1; public void InitTimer() { timer1 = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer(); timer1.Tick += new EventHandler(timer1_Tick); timer1.I
private DispatcherTimer timer1;
public void InitTimer()
{
timer1 = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
timer1.Tick += new EventHandler(timer1_Tick);
timer1.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(2000);
timer1.Start();
}
x问题?当我取消选中它以禁用它时,它会得到一个空错误
private DispatchTimer timer1; //<- Main part of the problem?
public void InitTimer()
{
timer1 = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
timer1.Tick += new EventHandler(timer1_Tick);
timer1.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(2000);
timer1.IsEnabled = true;
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (AS.Vis.Visibility != Visibility.Visible == false)
{
AS.Vis.Visibility = Visibility.Hidden;
timer1.IsEnabled = false;
}
else
{
AS.Vis.Visibility = Visibility.Visible;
Comp();
}
}
private void AKS_Checked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
InitTimer();
AS.Vis.Visibility = Visibility.Visible;
timer1.IsEnabled = true;// <-Also part of the problem
}
private void AKS_Unchecked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
AS.Vis.Visibility = Visibility.Hidden;
timer1.IsEnabled = false; //<-The problem
}
专用调度计时器计时器1// 如果这是真正的问题:
我只是在尝试禁用计时器时得到一个空引用
然后尝试此操作,以便更早地初始化计时器变量
private DispatchTimer timer1 = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
public void InitTimer()
{
timer1.Tick += new EventHandler(timer1_Tick);
timer1.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(2000);
timer1.Start();
}
这将在创建类时,在调用InitTimer(或禁用函数)之前初始化变量。创建一个新的Dispatchermer
实例,而不停止最近的调用,也不取消订阅Dispatchermer.Tick
事件,使所有计时器永远运行,并永远执行回调。这就是你目前正在做的事情。每次调用AKS_Checked
都会创建一个新的dispatchermer
,而不会停止正在运行的dispatchermer,也不会清理事件处理程序
以下示例是代码的重构版本,并保证只有一个计时器实例。
它还通过正确初始化私有计时器属性来修复空引用问题
dispatchermer.Start
重置计时器并启动它
partial class MainWindow : Window
{
private DispatcherTimer Timer { get; set; }
public void MainWindow()
{
InitializeComponent();
InitTimer();
}
private void InitTimer()
{
this.Timer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
this.Timer.Tick += OnTick;
this.Timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(2000);
}
private void OnTick(object sender, EventArgs e)
{
if (AS.Vis.Visibility == Visibility.Visible)
{
AS.Vis.Visibility = Visibility.Hidden;
this.Timer.Stop();
}
else
{
AS.Vis.Visibility = Visibility.Visible;
Comp();
}
}
private void AKS_Checked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
AS.Vis.Visibility = Visibility.Visible;
// Reset and start the timer
this.Timer.Start();
}
private void AKS_Unchecked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
AS.Vis.Visibility = Visibility.Hidden;
this.Timer.Stop();
}
}
使用(同时设置IsEnabled=true
而不是调用Start()
)。但对于事件处理程序,您是。为什么要这样做?它的可读性非常好。代码越少=/=性能越好。少不是最好的。把它缩短一点,你什么也得不到。如果代码让你恼火,只需折叠代码区域,使其显示在加号(+)下。啊-好的老XY问题。下次,提前共享该上下文。创建一个新计时器而不停止最近的事件,也不取消对Tick事件的订阅,将使所有计时器永远运行,并永远执行回调。这就是你目前正在做的事情。每次调用AKS_Checked都会创建一个新的计时器,而不会停止正在运行的计时器,也不会清理事件处理程序。你必须更加小心。我认为这个答案是不成熟的——直到我们看到不起作用的代码。我的意思是,你几乎可以肯定是对的,但如果是这样的话,就会有数千个适用的副本。请记住,这会导致多个事件处理程序附加到Tick事件,因为InitTimer在其当前实现中可能被多次调用。事件订阅和字段初始化应该移到构造函数中,以确保它只执行一次。@BionicCode-很好,我完全同意。如果您认为有帮助,请随意编辑答案。在InitTimer下,我收到一个错误,它说this.Timer=new System.Windows.Threading.dispatchermer()
在this.Timer部分是只读的。抱歉,我忘了添加属性设置程序。我已经修好了。现在一切都应该正常了。我还将InitTimer
private设置为private。这可以正常工作,但您在“private DispatchTimer{get;set;}”中有一个输入错误,谢谢。我刚纠正了打字错误。