C# 无法使TouchPhase在Unity3D中工作

C# 无法使TouchPhase在Unity3D中工作,c#,android,ios,unity3d,C#,Android,Ios,Unity3d,这是我的密码 using UnityEngine; using System.Collections; public class cube : MonoBehaviour { bool start; // Use this for initialization void Start () { start = false; } // Update is called once per frame void Update () {

这是我的密码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class cube : MonoBehaviour {

    bool start;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        start = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) {
            start = true;
        }
        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) {
            start = false;
        }

        if (start) {
            transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.left, 1);
        }
        else
            transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.right, 1);
    }
}
触摸屏幕时,“开始”变量应设置为true,立方体应开始顺时针旋转,当您放开屏幕时,立方体应开始逆时针旋转,但仅在触摸屏幕时顺时针旋转,当我放开屏幕时立方体停止旋转

还有一件事,当我通过触摸屏幕将变量设置为true时,立方体应该继续旋转,因为start变量现在为true,但一旦我停止触摸屏幕,立方体就会停止旋转。它适用于键盘按钮,但不适用于触摸屏

if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) {
    start = true;
if (start) {
    transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.left, 1);
}
我已经花了几个小时在这上面,但仍然无法了解问题所在。

您的代码在这里:

if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) {
    start = true;
}
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) {
    start = false;
}
如果屏幕上没有触摸,会发生什么?是的,你会得到一个错误,因为游戏试图访问一些不存在的东西。如果您在Unity上模拟它,它将打印在控制台上,但当您使用自己的设备时,不会收到发生错误的通知。
touchCount
添加到代码中:

if (Input.touchCount > 0) {
    if (Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Began) {
        start = true;
    }
    if (Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Ended) {
        start = false;
    }
}