C# 当对象超出范围时,事件处理程序会发生什么情况?
假设我们有以下设置:C# 当对象超出范围时,事件处理程序会发生什么情况?,c#,.net,events,scope,C#,.net,Events,Scope,假设我们有以下设置: public class ClassA { public event EventHandler SomeEvent; } public class ClassB : IDisposable { public void SomeMethod(ClassA value) { value.SomeEvent += (s, e) => { DoSomething(); }; } void DoSomething() { }
public class ClassA
{
public event EventHandler SomeEvent;
}
public class ClassB : IDisposable
{
public void SomeMethod(ClassA value)
{
value.SomeEvent += (s, e) => { DoSomething(); };
}
void DoSomething() { }
void Dispose() { }
}
public static class Program
{
static void Main()
{
var a = new ClassA();
using (var b = new ClassB())
b.SomeMethod(a);
// POINT OF QUESTION!!
}
}
当事件
SomeEvent
在“问题点”之后引发时会发生什么情况?它将调用disposed object的方法。这就是为什么取消订阅很重要的原因。它甚至可能导致内存泄漏。您应该使用ClassB的Dispose()
方法取消订阅ClassA事件。您可能会面临类未被垃圾收集的风险,这当然会导致潜在的内存泄漏。您应该始终取消对事件的跟踪。上面的任何内容都不会解除事件处理程序的锁定。因为a
和b
同时超出范围,所以您是安全的。由于a
和b
都可以收集,因此a
将不会使b
保持活动状态
如果要在using语句之后引发ClassA.SomeEvent
事件,则即使b
已被处置,仍将调用ClassB.DoSomething
。在这种情况下,必须显式删除事件处理程序
如果要在其他地方保留对
a
的引用,则b
将通过a
保持活动状态。同样,因为事件处理程序尚未删除。什么也没有。运行时不知道Dispose
方法,并在内部使用语句DoNothing to memory management调用此方法
垃圾收集是关于内存管理的,但是IDisposable(和Finalizer)是关于资源管理的,所以你仍然应该考虑自己并手动实现它(并且要适当地,例如在
Dispose
中取消订阅)。这是C#,.Net吗?我继续添加了这些标签;)这不就是抛出一个运行时错误吗?(空指针引用或类似引用)。@Hogan Disposing不等于被垃圾收集。在这种情况下,b
将永远不会被垃圾收集,因为在a
的事件中仍然存在对它的引用(正是问题所在)。如果b
的实现是正确的,它将抛出一个ObjectDisposedException
。@Jouke-我想我想知道thunk是否会指向null。我想这是不可能发生的——如果你觉得应该这样做的话。@Hogan只有在Dispose方法正确实现并且取消订阅事件的情况下才会这样做。否则,b
将不会为空,直到a
指向的内容被收集(导致b
也被收集)。