C# 当旋转改变单位时,游戏对象变形
我制作了一个立方体角色,我试图改变他的头部旋转,但是当头部连接到身体上时,它会发生可怕的变形。然而,当我改变头部在身体外的旋转时,它似乎工作得很好你的意思是什么 但是当头部与身体相连时 您指的是父子对象关系,还是它以某种方式被操纵和设置动画?如果您指的是父子关系,我会“局部”旋转头部(即子对象) 尝试使用C# 当旋转改变单位时,游戏对象变形,c#,rotation,unity5,C#,Rotation,Unity5,我制作了一个立方体角色,我试图改变他的头部旋转,但是当头部连接到身体上时,它会发生可怕的变形。然而,当我改变头部在身体外的旋转时,它似乎工作得很好你的意思是什么 但是当头部与身体相连时 您指的是父子对象关系,还是它以某种方式被操纵和设置动画?如果您指的是父子关系,我会“局部”旋转头部(即子对象) 尝试使用transform.localRotation 有关旋转子变换的详细信息,请使用此解决方案作为参考: 编辑:我有一个更好的解决方案。我在父母和头部之间制作了一个空的游戏对象,并用头部将其放大。
transform.localRotation
有关旋转子变换的详细信息,请使用此解决方案作为参考:
编辑:我有一个更好的解决方案。我在父母和头部之间制作了一个空的游戏对象,并用头部将其放大。