C# 我怎样才能在里面画一个精灵';她是自己的班级吗?

C# 我怎样才能在里面画一个精灵';她是自己的班级吗?,c#,graphics,xna,sprite,C#,Graphics,Xna,Sprite,我正试着和一个朋友做一个游戏,我很困惑如何画精灵。我可以在下面的Game1类中绘制代码 namespace SweetGeorgiaBrown { /// <summary> /// This is the main type for your game /// </summary> public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { enum GameStates { TitleScre

我正试着和一个朋友做一个游戏,我很困惑如何画精灵。我可以在下面的Game1类中绘制代码

namespace SweetGeorgiaBrown
{
    /// <summary>
/// This is the main type for your game
/// </summary>
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
            enum GameStates { TitleScreen, Overworld, Menu, Battle, GameOver };
    GameStates gameState = GameStates.Battle;
    GraphicsDeviceManager graphics;
    SpriteBatch spriteBatch;
    Texture2D dinoTex;
    Texture2D alienTex;
    Texture2D robotTex;
    Texture2D eroboTex;
    SpriteFont basic;


    private Vector2 textLocation = new Vector2(20, 20);
    public Game1()
    {
        graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
        Content.RootDirectory = "Content";


    }

    public class Health
    {
        public static int dinoHP = 300;
        public static int alienHP = 200;
        public static int robotHP = 100;
    }

    /// <summary>
    /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
    /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
    /// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
    /// and initialize them as well.
    /// </summary>
    protected override void Initialize()
    {
        // TODO: Add your initialization logic here

        base.Initialize();
    }

    /// <summary>
    /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
    /// all of your content.
    /// </summary>
    protected override void LoadContent()
    {
        // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
        spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
        dinoTex = Content.Load<Texture2D>(@"Sprites\dino\dinoFrontOvwld");
        alienTex = Content.Load<Texture2D>(@"Sprites\alien\alienFrontOvwld");
        robotTex = Content.Load<Texture2D>(@"Sprites\robot\robotFrontOvwld");
        eroboTex = Content.Load<Texture2D>(@"Sprites\robo1\robo1OvwldFront");

        basic = Content.Load<SpriteFont>(@"Fonts\Basic");
        // TODO: use this.Content to load your game content here
    }

    /// <summary>
    /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
    /// all content.
    /// </summary>
    protected override void UnloadContent()
    {
        // TODO: Unload any non ContentManager content here
    }

    /// <summary>
    /// Allows the game to run logic such as updating the world,
    /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
    /// </summary>
    /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
    protected override void Update(GameTime gameTime)
    {
        // Allows the game to exit
        if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            this.Exit();


        // TODO: Add your update logic here
        switch (gameState)
        {
            case GameStates.Battle:
                break;
        }
        base.Update(gameTime);
    }

    /// <summary>
    /// This is called when the game should draw itself.
    /// </summary>
    /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
    protected override void Draw(GameTime gameTime)
    {
        GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
        spriteBatch.Begin();

        // TODO: Add your drawing code here
        if ((gameState == GameStates.Battle))
        {
            spriteBatch.DrawString(
                basic,
                "ASDFASDFADFASDFA ", textLocation, Color.Black);
            spriteBatch.Draw(
                dinoTex, textLocation, Color.White);
        }
        spriteBatch.End();
        base.Draw(gameTime);
    }
}
乔治亚·布朗 { /// ///这是游戏的主要类型 /// 公共类游戏1:Microsoft.Xna.Framework.Game { 枚举游戏状态{标题屏幕、超世界、菜单、战斗、游戏结束}; GameStates gameState=游戏状态。战斗; 图形管理器图形; SpriteBatch SpriteBatch; 纹理2D恐龙; 纹理2d-alienTex; 质感2d-robotTex; 纹理2d-eroboTex; SpriteFont basic; 私有向量2 textLocation=新向量2(20,20); 公共游戏1() { graphics=新的GraphicsDeviceManager(此); Content.RootDirectory=“Content”; } 公共卫生 { 公共静态int dinoHP=300; 公共静态int alienHP=200; 公共静态int robotHP=100; } /// ///允许游戏在开始运行之前执行任何需要的初始化。 ///在这里,它可以查询任何必需的服务,并加载任何非图形化的服务 ///相关内容。调用base.Initialize将枚举所有组件 ///并对它们进行初始化。 /// 受保护的覆盖无效初始化() { //TODO:在此处添加初始化逻辑 base.Initialize(); } /// ///LoadContent将在每个游戏中调用一次,并且是加载的地方 ///你所有的内容。 /// 受保护的覆盖void LoadContent() { //创建一个新的SpriteBatch,可用于绘制纹理。 spriteBatch=新spriteBatch(图形设备); dinoTex=Content.Load(@“Sprites\dino\dinoFrontOvwld”); alienTex=Content.Load(@“Sprites\alien\alienFrontOvwld”); robotTex=Content.Load(@“Sprites\robot\robotFrontOvwld”); eroboTex=Content.Load(@“Sprites\robo1\robo1OvwldFront”); basic=Content.Load(@“Fonts\basic”); //TODO:使用此.Content在此处加载游戏内容 } /// ///UnloadContent将在每个游戏中调用一次,并且是卸载的地方 ///所有内容。 /// 受保护的覆盖无效UnloadContent() { //TODO:在此卸载任何非ContentManager内容 } /// ///允许游戏运行逻辑,例如更新世界, ///检查碰撞、收集输入和播放音频。 /// ///提供计时值的快照。 受保护覆盖无效更新(游戏时间游戏时间) { //允许游戏退出 if(GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back==ButtonState.Pressed) 这是Exit(); //TODO:在此处添加更新逻辑 开关(游戏状态) { 案例游戏状态。战斗: 打破 } 更新(游戏时间); } /// ///这就是所谓的比赛应该平局的时候。 /// ///提供计时值的快照。 受保护覆盖无效绘制(游戏时间游戏时间) { 图形设备。清晰(颜色:矢车菊蓝); spriteBatch.Begin(); //TODO:在此处添加图形代码 如果((游戏状态==游戏状态.Battle)) { spriteBatch.抽绳( 基本的, “ASDFASDFADFASDFA”,文本位置,颜色。黑色); spriteBatch.画图( dinoTex,文本位置,颜色。白色); } spriteBatch.End(); 基础。抽签(游戏时间); } } }

在我的Game1代码中,我可以成功地在屏幕上绘制精灵和文本。然而,我想在另一节课上画一个精灵,但我完全不知道该放什么

在另一节课上,我希望我能做一些简单的事情


Draw(//这里是精灵所在位置的x和y坐标,纹理的名称),就是这样,但似乎不是这样。有人知道我该怎么做吗?

它确实是这样工作的。将特定于sprite的代码提取到一个类中,该类的结构类似于:

public Sprite()
{
}

public void Update(GameTime gameTime)
{
}

public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
}
然后在game1类中,您可以调用

Sprite.Update(gameTime); 


这应该能帮助你开始。您是否自己尝试过一些方法,如果是的话,发布它们,我们可以看到它们哪里出了问题,或者您只是希望得到一个可以复制和粘贴的快速答案?

我删除了大部分方法,因为它们不起作用,但我尝试了Game1.Draw(spritename)之类的方法,或者我尝试编写自己的绘图代码时尝试了更长的时间,但是我没有更新,所以也没用。谢谢你的时间和帮助。我现在还不知道我应该做什么。我创建了一个名为SpriteDraw的类,在其中我有公共SpriteDraw(Vector2位置,Texture2D纹理){}公共无效更新(游戏时间游戏时间){}公共无效绘制(SpriteBatch SpriteBatch){}我不知道在游戏1中我应该把SpiteDraw.Draw(spriteBatch)放在哪里;还有SpriteDraw.Update(游戏时间),因为它每次都给我一个错误。我试着通过输入inspriteDraw=newspritedraw(newvector2(0,30),newtexture2d“@/Sprites/dino/dinobackOvwld.png”)将其放入LoadContent;但这似乎不起作用,尽管我不知道如何让它显示精灵。我是不是通过另一个不是SpriteDraw的类调用它?在LoadContent中,我将spriteDraw=newspritedraw(textLocation,robotTex);我将spriteDraw.Draw(spriteBatch)放在“if((gameState=GameStates.Battle))”代码中,并将更新代码放在“case GameStates.Battle:”从GameObject派生您的精灵”下面
Sprite.Draw(spriteBatch);