C# 我有统一Vuforia黑粉屏幕问题

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我试过统一的Vuforia。我设置了Vuforia SDK并添加了AR摄像头。当我在电脑上打开它时,我会看到一个粉红色的屏幕,当我在Android上打开它时,会看到一个黑色的屏幕。我解决不了这个问题

以下是调试消息:

  • MissingMethodException:string[]UnityEdit.PlayerSettings.GetVirtualRealitySDK(UnityEdit.BuildTargetGroup) Vuforia.EditorClasses.VuforiaBehaviourEditor.OnInspectorGUI()(位于:0) UnityEditor.UIElements.InspectorElement+c_uuuu显示类58_0.b_uu0()(at:0)
GUIUtility:ProcessEvent(Int32、IntPtr、Boolean&)

  • “自定义/视频背景”中的着色器错误:意外的#endif指令。位于/Unity Project/V20D/Library/PackageCache/com.ptc.vuforia。engine@8.6.10/Vuforia/Shaders/VuforiaVideoBackground.cginc(27) 使用VUFORIA_RGB编译片段程序 平台定义:UNITY\u NO\u DXT5nm UNITY\u ENABLE\u REFLECTION\u BUFFERS UNITY\u NO\u CUBEMAP\u ARRAY UNITY\u NO\u Screen Space\u SHADOWS UNITY\u PBS\u USE\u BRDF2 SHADER\u API\u DESKTOP UNITY\u HARDWARE\u TIER3 UNITY\u COLORSPACE\u GAMMA UNITY\u LIGHTMAP\u DLDR\u编码 禁用:VUFORIA\u YUVNV12 VUFORIA\u YUVNV21 VUFORIA\u YUV420P VUFORIA\u YUVYV12统一\u启用本地\u阴影\u查找统一\u金属阴影\u使用点\u过滤统一\u使用抖动\u遮罩\u字母混合阴影统一\u PBS\u使用统一\u BRDF1统一\u PBS\u使用统一\u BRDF3统一\u不混合\u完整\u标准\u着色器统一\u特殊立方体\u投影统一\uUNITY\u启用\u细节\u法线贴图UNITY\u硬件\u第一层UNITY\u硬件\u第二层UNITY\u灯光\u探头\u代理\u体积UNITY\u半精度\u碎片\u着色器\u寄存器UNITY\u光照贴图\u RGBM\u编码UNITY\u光照贴图\u完整\u HDR UNITY\u虚拟纹理UNITY\u预转换\u显示\u方向UNITY\u ASTC\u法线贴图\u编码

  • 无法连接管脚-RenderStream()

  • 捕获相机馈送时出错。可能是相机断开了


    • 统一的粉红色通常意味着没有纹理。它覆盖整个屏幕的事实可能表明您的相机非常接近未设置纹理的对象。尝试将着色器添加到对象中,并稍微调整相机位置