Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/apache-kafka/3.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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C# 将VertexPositionColor[]另存为纹理2d_C#_Xna_Drawing_Primitive_Texture2d - Fatal编程技术网

C# 将VertexPositionColor[]另存为纹理2d

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我目前正在做一个2D游戏,有时会使用

GraphicsDevice.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.LineList,
s、 边,0,1);
或者使用
SpriteBatch
。我要做的是将
vertexoisitoncolor[]
转换为
Texture2D
,这样就可以开始以这种方式绘制对象


我的目的是创建一个动画,显示正在绘制的对象,一次一行,就像用铅笔一样。按照我现在的代码,我可以做到这一点,但我希望避免在绘制完成后每一帧都绘制所有这些基本体:我想这可能太慢了。

我目前正在使用渲染目标解决这个问题,尽管我感觉有更好的答案存在。你只是认为它可能很慢,或者你真的测试过并且很慢吗?真的,尝试一下,你可能会感到惊讶。我会测试它,但首先我需要能够保存那些与Texture2d相同的行。