C# 将VertexPositionColor[]另存为纹理2d
我目前正在做一个2D游戏,有时会使用C# 将VertexPositionColor[]另存为纹理2d,c#,xna,drawing,primitive,texture2d,C#,Xna,Drawing,Primitive,Texture2d,我目前正在做一个2D游戏,有时会使用 GraphicsDevice.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.LineList, s、 边,0,1); 或者使用SpriteBatch。我要做的是将vertexoisitoncolor[]转换为Texture2D,这样就可以开始以这种方式绘制对象 我的目的是创建一个动画,显示正在绘制的对象,一次一行,就像用铅笔一样。按照我现在的代码,我可以做到这一点,但我希望避免在绘制完成后每一帧都绘制所有这些基本体:我想这可能太慢了。我
GraphicsDevice.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.LineList,
s、 边,0,1);
或者使用SpriteBatch
。我要做的是将vertexoisitoncolor[]
转换为Texture2D
,这样就可以开始以这种方式绘制对象
我的目的是创建一个动画,显示正在绘制的对象,一次一行,就像用铅笔一样。按照我现在的代码,我可以做到这一点,但我希望避免在绘制完成后每一帧都绘制所有这些基本体:我想这可能太慢了。我目前正在使用渲染目标解决这个问题,尽管我感觉有更好的答案存在。你只是认为它可能很慢,或者你真的测试过并且很慢吗?真的,尝试一下,你可能会感到惊讶。我会测试它,但首先我需要能够保存那些与Texture2d相同的行。