C# 为什么我的函数将10作为参数传递?
我想在Unity中的按钮中添加onClick侦听器,C#。 我有一系列的按钮。我试图循环遍历该数组,并且为每个按钮添加一个onClick侦听器,该侦听器调用一个带有索引参数的函数。 在该函数中,我打印出函数接收到的参数。 然而,当我点击其中一个按钮时,每次都会得到10作为输出C# 为什么我的函数将10作为参数传递?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我想在Unity中的按钮中添加onClick侦听器,C#。 我有一系列的按钮。我试图循环遍历该数组,并且为每个按钮添加一个onClick侦听器,该侦听器调用一个带有索引参数的函数。 在该函数中,我打印出函数接收到的参数。 然而,当我点击其中一个按钮时,每次都会得到10作为输出 for(int i = 0; i < roleButtons.Length; ++i) { roleButtons[i].onClick.AddListener(delegate { changeEquipm
for(int i = 0; i < roleButtons.Length; ++i) {
roleButtons[i].onClick.AddListener(delegate { changeEquipment(i); });
}
void changeEquipment(int index) {
Debug.Log(index); //Here I got 10 as an output after every single click.
}
for(int i=0;i
您需要复制变量i
locally这称为“闭包”。您将“i”变量作为闭包传递,这意味着所有按钮将从“i”接收相同的值,在for循环之后,该值为10。