C# Can';不能在类之间传递数据
我正在使用winform开发基于VS2012的Kinect应用程序。在我尝试了几种方法之后,我仍然无法将值从一个类传递到另一个类 基本上我有三个类,一个公共C# Can';不能在类之间传递数据,c#,kinect,C#,Kinect,我正在使用winform开发基于VS2012的Kinect应用程序。在我尝试了几种方法之后,我仍然无法将值从一个类传递到另一个类 基本上我有三个类,一个公共MainWindow(),公共部分FaceTrackingViewer(),和公共SkeletonFaceTracker()。最后一个类位于FaceTrackingViewer()类中 在SkeletonFaceTracker()中,我有以下内容: public bool lastFaceTrackSucceeded { get; set;
MainWindow()
,公共部分FaceTrackingViewer()
,和公共SkeletonFaceTracker()
。最后一个类位于FaceTrackingViewer()类中
在SkeletonFaceTracker()中,我有以下内容:
public bool lastFaceTrackSucceeded { get; set; }
internal void OnFrameReady(KinectSensor kinectSensor, ColorImageFormat colorImageFormat, byte[] colorImage, DepthImageFormat depthImageFormat, short[] depthImage, Skeleton skeletonOfInterest)
{
// something else
if (this.faceTracker != null)
{
this.lastFaceTrackSucceeded = frame.TrackSuccessful; //where it's set to be true.
//something else
}
}
我还尝试将第一行更改为:
public bool lastFaceTrackSucceeded;
public bool LastFaceTrackSucceeded
{
get { return lastFaceTrackSucceeded; }
private set { lastFaceTrackSucceeded = value; }
}
但我认为两者是一样的
在MainWindow()中,我有:
但是,即使SkeletonFaceTracker()
中的LastFaceTrackSucceed
或LastFaceTrackSucceed
为true
,bool FaceTrackSucceed
始终为false
。我很困惑,不知道哪里出了问题
请注意,所有视频处理和面部跟踪操作都发生在FaceTrackingViewer()
类中。我只想将一些参数和结构传递给MainWindow()
首先感谢您一件事-我假设您将变量
lastFaceTrackSuccessed
公开纯粹是为了测试目的。在您的示例中,定义属性的两种方法在功能上是相同的
我唯一能想到的另一件事是,您正在
SkeletonFaceTracker
的另一个实例上设置LastFaceTrackSuccessed
true。您没有为我提供足够的代码来确定这一点,但如果您有两个(或更多)实例,则很容易将它们混淆。您确定只有一个SkeletonFaceTracker
实例?您没有显示字段设置为true的位置。是的,它在SkeletonFaceTracker()类中设置为true,但我没有在帖子中显示它。然后让我修改它。YotaXP询问将字段设置为true的SkeletonFaceTracker
实例是否与MainWindow
中的实例相同。在MainWindow
中创建的skeletonFaceTracker
是实际使用的吗?我想是的,我只有一个skeletonFaceTracker
,并且只在MainWindow
中将其作为一个实例。但是我不确定在main窗口中创建的skeletonFaceTracker
是否就是实际使用的。我的意思是,所有当前使用的数据结构都应该在skelentonFaceTracker
类中,我只想在MainWindow
类中从中获取一些值。但是我怎么能检查呢?我已经添加了一个片段,在其中我将LastFaceTrackSuccessed设置为true,即在函数内部void OnFrameReady。谢谢。正如你所指出的,我检查了SkeletonFaceTracker类,这是一个愚蠢的错误。谢谢你。
public partial class MainWindow : Window
{
//some other irrelevant code snippets
private FaceTrackingViewer.SkeletonFaceTracker skeletonFaceTracker = new FaceTrackingViewer.SkeletonFaceTracker();
private void button_faceOnly_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
bool faceTrackSucceeded = skeletonFaceTracker.lastFaceTrackSucceeded;
// if I use the second structure in SkeletonFaceTracker(), it should be:
// bool faceTrackSucceeded = skeletonFaceTracker.LastFaceTrackSucceeded;
if (faceTrackSucceeded == true )
{
//do something
}
}
}