C# 如何在C中存储仅在代码中创建的textblock的值#
我正在尝试修改此AR运动示例: 在示例中,“CurrentValueChanged”方法在应用程序点列表中的每个点(前、后、右、左、上、下)上循环,并为每个点投影一个文本块,其中包含与该点关联的其中一个点(前、后、右、左、上、下) 我的问题是,我试图将每个文本块的值存储在一个单独的变量中,即在投影时(前、后、右、左、上、下)。但是我不能。无论如何,我会尝试,我只是简单地获取System.Windows.Control.TextBlock作为变量中的值,或者只获取点列表中的最后两个点(顶部、底部)。我试图存储这些点,以便触发一个单独的事件C# 如何在C中存储仅在代码中创建的textblock的值#,c#,windows-phone-7,augmented-reality,C#,Windows Phone 7,Augmented Reality,我正在尝试修改此AR运动示例: 在示例中,“CurrentValueChanged”方法在应用程序点列表中的每个点(前、后、右、左、上、下)上循环,并为每个点投影一个文本块,其中包含与该点关联的其中一个点(前、后、右、左、上、下) 我的问题是,我试图将每个文本块的值存储在一个单独的变量中,即在投影时(前、后、右、左、上、下)。但是我不能。无论如何,我会尝试,我只是简单地获取System.Windows.Control.TextBlock作为变量中的值,或者只获取点列表中的最后两个点(顶部、底部)
我将非常感谢任何帮助。多谢各位 您能显示将
TextBlock.Text
保存到变量的代码吗?我这样存储它:在“CurrentValueChanged”方法中,有一个for循环用于投影TextBlock。在for循环中,我试图将textblock中的任何值分配给一个单独的textblock,如下所示:myTextBlock.Text=textBlocks[I].Text;