C# 我怎样才能得到“我的”呢;灯泡;visual studio中的重构工具是否使用显式类型而不是var?

C# 我怎样才能得到“我的”呢;灯泡;visual studio中的重构工具是否使用显式类型而不是var?,c#,visual-studio-2015,refactoring,C#,Visual Studio 2015,Refactoring,当我使用Visual Studio内置的灯泡重构来生成局部变量时,它总是使用var语法: 我(个人)不喜欢var,更喜欢使用显式类型(在本例中为double)。因此,它应该创建代码: double v = CalculateDownTime(lineid, start, end); 如何更改VisualStudio设置,使其能够执行此操作?可能吗 请不要讨论varvs显式类型的利弊。不,我不想使用Resharper。我刚刚找到它,这个 在生成局部变量时取消勾选使用var:

当我使用Visual Studio内置的灯泡重构来生成局部变量时,它总是使用
var
语法:

我(个人)不喜欢
var
,更喜欢使用显式类型(在本例中为
double
)。因此,它应该创建代码:

double v = CalculateDownTime(lineid, start, end);
如何更改VisualStudio设置,使其能够执行此操作?可能吗

请不要讨论
var
vs显式类型的利弊。不,我不想使用Resharper。

我刚刚找到它,这个

在生成局部变量时取消勾选
使用var