c#程序控制的Arduino装置
我正在做一个小项目(),它使用digispark和旋转编码器来控制媒体(音量、静音、暂停、下一个、上一个)。音量由旋转编码器的旋转控制,其他内容由按下按钮以特定方式控制:1次单击表示暂停,2次单击表示静音,短按住前一首歌曲,长按住下一首歌曲 我在问我如何使用c#和arduino来动态控制这些东西(设置和更改我上面提到的这些事件的功能,如果我做得够多的话,可能会添加一个宏编辑器,它使用旋转编码器的模式来做这些事情)。 类似宏编辑器的想法的例子:如果我做2次短点击,比如说最大200毫秒,然后向左旋转旋转编码器锁定计算机 我正在尝试完成一些类似griffin powermate()的工作,有一个软件可以设置设备的功能,并让设备跟随软件 这是我为该设备获得的当前代码,它仅具有控制媒体的基本功能:c#程序控制的Arduino装置,c#,arduino,C#,Arduino,我正在做一个小项目(),它使用digispark和旋转编码器来控制媒体(音量、静音、暂停、下一个、上一个)。音量由旋转编码器的旋转控制,其他内容由按下按钮以特定方式控制:1次单击表示暂停,2次单击表示静音,短按住前一首歌曲,长按住下一首歌曲 我在问我如何使用c#和arduino来动态控制这些东西(设置和更改我上面提到的这些事件的功能,如果我做得够多的话,可能会添加一个宏编辑器,它使用旋转编码器的模式来做这些事情)。 类似宏编辑器的想法的例子:如果我做2次短点击,比如说最大200毫秒,然后向左旋转
#include "TrinketHidCombo.h"
#define PIN_ENCODER_A 0
#define PIN_ENCODER_B 2
#define PIN_BUTTON 1
#define TRINKET_PINx PINB
static uint8_t enc_prev_pos = 0;
static uint8_t enc_flags = 0;
void setup()
{
// set pins as input with internal pull-up resistors enabled
pinMode(PIN_ENCODER_A, INPUT);
pinMode(PIN_ENCODER_B, INPUT);
pinMode(PIN_BUTTON, INPUT_PULLUP);
digitalWrite(PIN_ENCODER_A, HIGH);
digitalWrite(PIN_ENCODER_B, HIGH);
digitalWrite(PIN_BUTTON, HIGH);
TrinketHidCombo.begin(); // start the USB device engine and enumerate
// get an initial reading on the encoder pins
if (digitalRead(PIN_ENCODER_A) == LOW) {
enc_prev_pos |= (1 << 0);
}
if (digitalRead(PIN_ENCODER_B) == LOW) {
enc_prev_pos |= (1 << 1);
}
}
void loop()
{
int8_t enc_action = 0; // 1 or -1 if moved, sign is direction
// note: for better performance, the code will now use
// direct port access techniques
// http://www.arduino.cc/en/Reference/PortManipulation
uint8_t enc_cur_pos = 0;
// read in the encoder state first
if (bit_is_clear(TRINKET_PINx, PIN_ENCODER_A)) {
enc_cur_pos |= (1 << 0);
}
if (bit_is_clear(TRINKET_PINx, PIN_ENCODER_B)) {
enc_cur_pos |= (1 << 1);
}
// if any rotation at all
if (enc_cur_pos != enc_prev_pos)
{
if (enc_prev_pos == 0x00)
{
// this is the first edge
if (enc_cur_pos == 0x01) {
enc_flags |= (1 << 0);
}
else if (enc_cur_pos == 0x02) {
enc_flags |= (1 << 1);
}
}
if (enc_cur_pos == 0x03)
{
// this is when the encoder is in the middle of a "step"
enc_flags |= (1 << 4);
}
else if (enc_cur_pos == 0x00)
{
// this is the final edge
if (enc_prev_pos == 0x02) {
enc_flags |= (1 << 2);
}
else if (enc_prev_pos == 0x01) {
enc_flags |= (1 << 3);
}
// check the first and last edge
// or maybe one edge is missing, if missing then require the middle state
// this will reject bounces and false movements
if (bit_is_set(enc_flags, 0) && (bit_is_set(enc_flags, 2) || bit_is_set(enc_flags, 4))) {
enc_action = 1;
}
else if (bit_is_set(enc_flags, 2) && (bit_is_set(enc_flags, 0) || bit_is_set(enc_flags, 4))) {
enc_action = 1;
}
else if (bit_is_set(enc_flags, 1) && (bit_is_set(enc_flags, 3) || bit_is_set(enc_flags, 4))) {
enc_action = -1;
}
else if (bit_is_set(enc_flags, 3) && (bit_is_set(enc_flags, 1) || bit_is_set(enc_flags, 4))) {
enc_action = -1;
}
enc_flags = 0; // reset for next time
}
}
// Get button event and act accordingly
int b = checkButton();
if (b == 1) clickEvent();
if (b == 2) doubleClickEvent();
if (b == 3) holdEvent();
if (b == 4) longHoldEvent();
enc_prev_pos = enc_cur_pos;
if (enc_action > 0) {
TrinketHidCombo.pressMultimediaKey(MMKEY_VOL_UP);
}
else if (enc_action < 0) {
TrinketHidCombo.pressMultimediaKey(MMKEY_VOL_DOWN);
}
else {
TrinketHidCombo.poll(); // do nothing, check if USB needs anything done
}
}
//=================================================
// Events to trigger
void clickEvent() {
TrinketHidCombo.pressMultimediaKey(MMKEY_PLAYPAUSE);
}
void doubleClickEvent() {
TrinketHidCombo.pressMultimediaKey(MMKEY_MUTE);
}
void holdEvent() {
TrinketHidCombo.pressMultimediaKey(MMKEY_SCAN_PREV_TRACK);
}
void longHoldEvent() {
TrinketHidCombo.pressMultimediaKey(MMKEY_SCAN_NEXT_TRACK);
}
int debounce = 20; // ms debounce period to prevent flickering when pressing or releasing the button
int DCgap = 500; // max ms between clicks for a double click event
int holdTime = 1000; // ms hold period: how long to wait for press+hold event
int longHoldTime = 1500; // ms long hold period: how long to wait for press+hold event
// Button variables
boolean buttonVal = HIGH; // value read from button
boolean buttonLast = HIGH; // buffered value of the button's previous state
boolean DCwaiting = false; // whether we're waiting for a double click (down)
boolean DConUp = false; // whether to register a double click on next release, or whether to wait and click
boolean singleOK = true; // whether it's OK to do a single click
long downTime = -1; // time the button was pressed down
long upTime = -1; // time the button was released
boolean ignoreUp = false; // whether to ignore the button release because the click+hold was triggered
boolean waitForUp = false; // when held, whether to wait for the up event
boolean holdEventPast = false; // whether or not the hold event happened already
boolean longHoldEventPast = false;// whether or not the long hold event happened already
int checkButton() {
int event = 0;
buttonVal = digitalRead(PIN_BUTTON);
// Button pressed down
if (buttonVal == HIGH && buttonLast == LOW && (millis() - upTime) > debounce)
{
downTime = millis();
ignoreUp = false;
waitForUp = false;
singleOK = true;
holdEventPast = false;
longHoldEventPast = false;
if ((millis() - upTime) < DCgap && DConUp == false && DCwaiting == true) DConUp = true;
else DConUp = false;
DCwaiting = false;
}
// Button released
// DOUBLE CLICK
else if (buttonVal == HIGH && buttonLast == HIGH && (millis() - downTime) > debounce)
{
if (not ignoreUp)
{
upTime = millis();
if (DConUp == false) DCwaiting = true;
else
{
event = 2;
DConUp = false;
DCwaiting = false;
singleOK = false;
}
}
}
// Test for normal click event: DCgap expired
if ( buttonVal == LOW && (millis() - upTime) >= DCgap && DCwaiting == true && DConUp == false && singleOK == true && event != 2)
{
event = 1;
DCwaiting = false;
}
// Test for hold
if (buttonVal == HIGH && (millis() - downTime) >= holdTime) {
// Trigger "normal" hold
if (not holdEventPast)
{
event = 3;
waitForUp = true;
ignoreUp = true;
DConUp = false;
DCwaiting = false;
//downTime = millis();
holdEventPast = true;
}
// Trigger "long" hold
if ((millis() - downTime) >= longHoldTime)
{
if (not longHoldEventPast)
{
event = 4;
longHoldEventPast = true;
}
}
}
buttonLast = buttonVal;
return event;
}
#包括“TrinketHidCombo.h”
#定义PIN_编码器_A 0
#定义引脚_编码器_B 2
#定义PIN_按钮1
#定义小饰品
静态uint8 enc prev pos=0;
静态uint8加密标志=0;
无效设置()
{
//在启用内部上拉电阻器的情况下,将针脚设置为输入
引脚模式(引脚编码器A,输入);
pinMode(PIN_编码器_B,输入);
pinMode(PIN_按钮,输入_上拉);
数字写入(引脚编码器A,高电平);
数字写入(引脚编码器B,高电平);
数码写入(PIN_按钮,高);
TrinketHidCombo.begin();//启动USB设备引擎并枚举
//获取编码器引脚的初始读数
if(数字读取(引脚编码器A)=低){
enc_prev_pos |=(1由于不能在Arduino本身上运行C代码,因此代码需要在PC上运行(或使用.NET Core的Raspberry Pi或类似软件)
因此,这意味着你需要一种在两者之间进行沟通的方式。你可以选择:
通过串行端口(USB串行端口)来回发送消息(因为您可能已经在使用串行端口编程Arduino,所以最简单)
使用WIFI或以太网,创建一个WebAPI端点,Arduino调用该端点来传递消息并获得结果
使用其他通信机制,如蓝牙
或者,如果您有一个像韦小宝这样的设备,它只支持通过USB进行键盘模拟,那么您需要为它选择一些未使用的键码进行发送,然后让您的应用程序挂接到全局事件中来处理它们(请参阅)-当然,除非您的应用程序位于前台,在这种情况下,您可以在设备发送时从键盘读取输入。让我进一步解释,digispark使用usb并模拟键盘(这就是我控制媒体控件的方式)c#软件将在设备连接的计算机上运行。因此不需要wifi、以太网或任何WebAPI。解决这一问题的可能方法是使用com端口,但我需要一些帮助,这就是我问这个问题的原因question@DavidAnastasov-是的,通过USB串行传输。只需让Arduino向PC发送消息并使用SerialPort
在C#中收听。我知道我在C#中的方法,但我对所有aruino的东西都很陌生,所以我不知道如何处理这个问题,有什么建议吗?@DavidAnastasov啊,小饰品不能做序列,库让它像键盘一样。所以在C#中你需要做的是钩住全局键盘事件并为s处理它们你发送的特殊密钥。很抱歉打扰你,但我似乎找不到这些未使用的密钥代码,所以我可以挂接它们。你能给我一个链接或其他什么吗,因为谷歌搜索没有结果