Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/csharp/307.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# 为什么Windows10UWP框架流类没有Close方法?_C#_Stream_Windows 10_Win Universal App_Uwp - Fatal编程技术网

C# 为什么Windows10UWP框架流类没有Close方法?

C# 为什么Windows10UWP框架流类没有Close方法?,c#,stream,windows-10,win-universal-app,uwp,C#,Stream,Windows 10,Win Universal App,Uwp,为什么Windows10UWP框架流类没有Close方法 我该怎么做才能释放使用过的流呢?到目前为止,我已经使用了Dispose方法,但是还有其他方法可以释放流吗 为什么microsoft从Stream类中删除了Close方法?您确实应该使用Dispose(),或者更好的做法是将您的流包含在using块中。MSDN说您不需要直接调用,您应该调用Dispose()。因此,这里没有太大问题。您确实应该使用Dispose(),或者更好地将您的流封装在using块中。MSDN说您不需要直接调用,您应该调

为什么Windows10UWP框架流类没有Close方法

我该怎么做才能释放使用过的流呢?到目前为止,我已经使用了Dispose方法,但是还有其他方法可以释放流吗


为什么microsoft从Stream类中删除了Close方法?

您确实应该使用
Dispose()
,或者更好的做法是将您的流包含在using块中。MSDN说您不需要直接调用,您应该调用
Dispose()
。因此,这里没有太大问题。

您确实应该使用
Dispose()
,或者更好地将您的流封装在using块中。MSDN说您不需要直接调用,您应该调用
Dispose()
。因此,这里没有太大问题。

您确实应该使用
Dispose()
,或者更好地将您的流封装在using块中。MSDN说您不需要直接调用,您应该调用
Dispose()
。因此,这里没有太大问题。

您确实应该使用
Dispose()
,或者更好地将您的流封装在using块中。MSDN说您不需要直接调用,您应该调用
Dispose()
。所以这里没有太大问题。

您专门使用哪个名称空间
System.IO
Windows::Storage::Streams
?不清楚这个问题是否是指System.IO.Stream,但如果是,则是一个重复(单位位不相关)。@BoltClock:Unity3d方面是另一个问题中的一个障碍,提到它会让人有点难以理解问答。但是,是的,这看起来基本上是同一个问题。@Peter Duniho:您专门使用哪个名称空间
System.IO
Windows::Storage::Streams
?不清楚这个问题是否是指System.IO.Stream,但如果是,则是一个重复(单位位不相关)。@BoltClock:Unity3d方面是另一个问题中的一个障碍,提到它会让人有点难以理解问答。但是,是的,这看起来基本上是同一个问题。@Peter Duniho:您专门使用哪个名称空间
System.IO
Windows::Storage::Streams
?不清楚这个问题是否是指System.IO.Stream,但如果是,则是一个重复(单位位不相关)。@BoltClock:Unity3d方面是另一个问题中的一个障碍,提到它会让人有点难以理解问答。但是,是的,这看起来基本上是同一个问题。@Peter Duniho:您专门使用哪个名称空间
System.IO
Windows::Storage::Streams
?不清楚这个问题是否是指System.IO.Stream,但如果是,则是一个重复(单位位不相关)。@BoltClock:Unity3d方面是另一个问题中的一个障碍,提到它会让人有点难以理解问答。但是,是的,这看起来基本上是同一个问题。@Peter Duniho: