C# 将抽象转换为由派生语言实现的接口
我听说在c#中,向上转换是在编译时完成的,所以使用起来非常便宜。 但是我有这样一种情况,我希望转换的类型是抽象的,它没有直接实现我希望转换的接口 以下是一个示例:C# 将抽象转换为由派生语言实现的接口,c#,performance,interface,casting,abstract,C#,Performance,Interface,Casting,Abstract,我听说在c#中,向上转换是在编译时完成的,所以使用起来非常便宜。 但是我有这样一种情况,我希望转换的类型是抽象的,它没有直接实现我希望转换的接口 以下是一个示例: public interface ISomething { void Method(); } public abstract class Base { } public class Derived : Base, ISomething { public void Method() { } } public cla
public interface ISomething
{
void Method();
}
public abstract class Base { }
public class Derived : Base, ISomething
{
public void Method() { }
}
public class OtherDerived : Base, ISomething
{
public void Method() { }
}
public class SomeClass
{
private Base[] _baseArray;
public void SomeMethod()
{
foreach (var item in _baseArray)
((ISomething) item).Method();
}
}
显然,我所处的情况是,\u baseArray
的每一项实际上都是继承自Base
并实现ISomething
的类型。
但由于我无法确定派生的
、其他派生的
或继承自基的
并实现等轴物
的任何其他类型之间的每个项都是什么类型,因此我必须使用抽象基类型的数组
当然,我可以使用ISomething
数组,但我使用Unity,在编辑模式下接口不会序列化,我需要序列化该数组
因此,现在这里有了背景,我的问题如下:
是否在编译时处理将项
转换为ISomething
的操作?如果不是,那么它是否足够便宜,可以经常(准确地说是在每一帧上)使用呢
谢谢你的关注,如果我不是非常清楚,我不是英语,所以这不是很容易
编辑:感谢您提供了更好的标题您可以看到您的C#编译成的IL: 您的循环:
// loop start (head: IL_0021)
IL_000d: ldloc.0
IL_000e: ldloc.1
IL_000f: ldelem.ref
IL_0010: stloc.2
IL_0011: ldloc.2
IL_0012: castclass ISomething
IL_0017: callvirt instance void ISomething::Method()
IL_001c: nop
// sequence point: hidden
IL_001d: ldloc.1
IL_001e: ldc.i4.1
IL_001f: add
IL_0020: stloc.1
IL_0021: ldloc.1
IL_0022: ldloc.0
IL_0023: ldlen
IL_0024: conv.i4
IL_0025: blt.s IL_000d
// end loop
Method()
是使用callvirt
调用的,这基本上意味着分派。在这种情况下,这是因为编译时不知道对象的特定类型
不过,我不会担心它的性能,除非你分析了这段代码,你会发现这段代码是一个热点。使用
Base
实现ISomething
是否允许序列化而不需要强制转换?是的,但在我的情况下,从Base
继承的类型并不总是实现ISomething
。我有很多其他接口(还有很多其他SomeMethod
模式和这些其他接口),Base
派生类型可以实现。是的,我想是的,谢谢你的回答。在这种情况下,它似乎确实没有性能问题,所以我将继续使用这里的内容。