C# 统一圆形扇形预制件

C# 统一圆形扇形预制件,c#,unity3d,graphics,C#,Unity3d,Graphics,我需要创建预置,这将允许我产卵的圆形扇形与给定半径和角度的许多对象。怎么做?因为你想要的形状很简单,但是是动态选择的,我认为最简单的解决方案是让脚本在实例化预制件时动态创建网格 预制件需要有一个网格过滤器和一个自定义脚本。该脚本必须计算您想要的顶点(我假设您知道如何使用半径和角度计算顶点),并将它们指定给网格。 有关如何使用网格类的完整示例,请参见 您还可以找到使用程序网格的示例项目请尝试更具体一些。期望的输出是什么?网眼布?或者您正在尝试修改现有网格?你试过什么吗?@Toaster,编辑。

我需要创建预置,这将允许我产卵的圆形扇形与给定半径和角度的许多对象。怎么做?

因为你想要的形状很简单,但是是动态选择的,我认为最简单的解决方案是让脚本在实例化预制件时动态创建网格

预制件需要有一个网格过滤器和一个自定义脚本。该脚本必须计算您想要的顶点(我假设您知道如何使用半径和角度计算顶点),并将它们指定给网格。 有关如何使用网格类的完整示例,请参见


您还可以找到使用程序网格的示例项目

请尝试更具体一些。期望的输出是什么?网眼布?或者您正在尝试修改现有网格?你试过什么吗?@Toaster,编辑。