C# 在WCF场景中回调到其他客户端
我正在用c#中的WCF制作一个多人游戏。有两个客户端和一个服务器 我的问题是如何实现以下功能: ClientA调用服务器,服务器调用ClientB作为回调?可能吗 我试图做的是当ClientA向服务器发送消息时,服务器将消息作为回调或任何可能的方式传递给ClientB ClientA调用服务器,服务器调用ClientB作为回调?可能吗 对。这是通过编程实现的 获取消息并确定转发到何处。所有客户端都通过双向通道连接到服务器,因此服务器可以将消息转发到BC# 在WCF场景中回调到其他客户端,c#,wcf,callback,client,C#,Wcf,Callback,Client,我正在用c#中的WCF制作一个多人游戏。有两个客户端和一个服务器 我的问题是如何实现以下功能: ClientA调用服务器,服务器调用ClientB作为回调?可能吗 我试图做的是当ClientA向服务器发送消息时,服务器将消息作为回调或任何可能的方式传递给ClientB ClientA调用服务器,服务器调用ClientB作为回调?可能吗 对。这是通过编程实现的 获取消息并确定转发到何处。所有客户端都通过双向通道连接到服务器,因此服务器可以将消息转发到B