C# 将VB.NET代码移植到C时出现问题#
目前我正在尝试将一些VB.NET代码移植到C# 该结构在VB.NET中如下所示:C# 将VB.NET代码移植到C时出现问题#,c#,vb.net,struct,casting,C#,Vb.net,Struct,Casting,目前我正在尝试将一些VB.NET代码移植到C# 该结构在VB.NET中如下所示: Public Structure sPos Dim x, y, z As Single Function getSectorY() As Single Return Math.Floor(y / 192 + 92) End Function Function getSectorX() As Single Return Math.Floor(x / 19
Public Structure sPos
Dim x, y, z As Single
Function getSectorY() As Single
Return Math.Floor(y / 192 + 92)
End Function
Function getSectorX() As Single
Return Math.Floor(x / 192 + 135)
End Function
Function getSectorXOffset() As Int32
Return ((x / 192) - getSectorX() + 135) * 192 * 10
End Function
Function getSectorYOffset() As Int32
Return ((y / 192) - getSectorY() + 92) * 192 * 10
End Function
End Structure
结构的C版本:
public struct sPos
{
public float x;
public float y;
public float z;
public float getSectorY()
{
return (float)Math.Floor(y / 192 + 92);
}
public float getSectorX()
{
return (float)Math.Floor(x / 192 + 135);
}
public Int32 getSectorXOffset()
{
return (int)((x / 192) - getSectorX() + 135) * 192 * 10;
}
public Int32 getSectorYOffset()
{
return (int)((y / 192) - getSectorY() + 92) * 192 * 10;
}
}
为什么我必须将返回值强制转换为float&int?在vb版本中,我不必
谢谢大家。在getXSectorOffset
之后放一个()
,因为它是一个函数
例如:
nullPointX = pictureBox1.Width / 2 - sectorsize - centerPos.getSectorXOffset() / 10 * sectorsize / 192;
关于第二个问题,您可以通过此修改避免强制转换为浮动:
public float getSectorY()
{
return (float)Math.Floor(y / 192f + 92f);
}
很抱歉,您仍必须将其转换为int
。除非在函数执行期间将x
和getXOffset()
强制转换为int
:
public Int32 getSectorXOffset()
{
return (((int)x / 192) - (int)getSectorX() + 135) * 192 * 10;
}
将()
放在getXSectorOffset
之后,因为它是一个函数
例如:
nullPointX = pictureBox1.Width / 2 - sectorsize - centerPos.getSectorXOffset() / 10 * sectorsize / 192;
关于第二个问题,您可以通过此修改避免强制转换为浮动:
public float getSectorY()
{
return (float)Math.Floor(y / 192f + 92f);
}
很抱歉,您仍必须将其转换为int
。除非在函数执行期间将x
和getXOffset()
强制转换为int
:
public Int32 getSectorXOffset()
{
return (((int)x / 192) - (int)getSectorX() + 135) * 192 * 10;
}
请注意,不应在类/结构级别变量上使用“Dim”。始终使用公共、受保护、私人等 还要注意的是,在VB和C中除法的工作方式不同。在VB中,如果像这样将两个整数除以:
Dim r As Double = 5/2
那么r将是一个值为2.5的双精度数
然而,在C#中,整数除法给出整数结果,在这种情况下为2。注意,不应在类/结构级变量上使用“Dim”。始终使用公共、受保护、私人等 还要注意的是,在VB和C中除法的工作方式不同。在VB中,如果像这样将两个整数除以:
Dim r As Double = 5/2
那么r将是一个值为2.5的双精度数
然而,在C#中,用整数除法会得到整数结果,在这种情况下为2。如果在VB代码中设置选项Strict On(您确实应该经常这样做),那么我认为您也需要在VB中强制转换返回值:Math.Floor()返回双精度,而不是单精度,你应该告诉编译器你想失去精度(这是C版本中的(浮点)强制转换所做的),而不是让编译器在没有做出明智决定的情况下丢掉精度。如果你在VB代码中设置选项Strict On(你真的应该一直这样做)然后,我认为您还需要在VB中强制转换返回值:Math.Floor()返回一个双精度值,而不是一个单精度值,您应该真正告诉编译器您想要失去该精度(这就是C#版本中的(float)强制转换所做的)不要让编译器在没有做出明智决定的情况下丢掉精度。这是结构中的一个方法,请参阅OP添加的代码底部。说真的,我不知道我怎么会错过这样的东西。我为自己感到羞耻,非常感谢!但是,关于演员问题呢?修改了答案以包含第二个答案我认为真正的问题是在VB.Net中使用
选项Strict Off
,因此演员不必显式编写。当然,这是一个糟糕的做法,会导致错误。这是一个结构中的方法,请参见OP添加的代码底部。说真的,我不知道我怎么会错过这样的东西。我为自己感到羞耻,非常感谢!但是,关于演员问题呢?修改了答案以包含第二个答案我认为真正的问题是在VB.Net中使用选项Strict Off
,因此演员不必显式编写。当然,这是一个糟糕的做法,并导致错误。请记住,VB有2个除法运算符是浮点除法,\是整数除法。请记住VB有两个除法运算符。/是浮点除法,\是整数除法。