C# OPENGL如何使用glTexImage3D函数

C# OPENGL如何使用glTexImage3D函数,c#,opengl,C#,Opengl,下面的代码用于绘制海洋,我尝试将其转换为c#代码,但我失败了,因为我不了解3d函数的功能,所以我想对这些函数进行一些解释(我的意思是3d纹理) 3D纹理是体积图像,也就是说,它们是一种充满颜色体素的长方体。因此,您的图片不是width×height·color_channels的图片,而是width×height×depth·color_channels 这是一个显示体积图像的动画(我所属的研究工作组的courtsey):(不幸的是StackOverflow不允许链接动画GIF) 我看见某人。另

下面的代码用于绘制海洋,我尝试将其转换为c#代码,但我失败了,因为我不了解3d函数的功能,所以我想对这些函数进行一些解释(我的意思是3d纹理)


3D纹理是体积图像,也就是说,它们是一种充满颜色体素的长方体。因此,您的图片不是
width×height·color_channels
的图片,而是
width×height×depth·color_channels

这是一个显示体积图像的动画(我所属的研究工作组的courtsey):(不幸的是StackOverflow不允许链接动画GIF)

我看见某人。另一篇文章是关于海洋渲染的。请注意,这是一个非常重要的课题,需要一些非常复杂的算法。使用名为“inscatter”的3D纹理表明,无论您查找了什么代码,都会实现其中一个复杂模型,其中3D纹理用作散射术语查找表


请注意,如果不了解OpenGL和实现海洋渲染器的数值方法,几乎不可能执行任务。我首先要了解基本知识。

3D纹理是体积图像,也就是说,它们是一种充满颜色体素的长方体。因此,您的图片不是
width×height·color_channels
的图片,而是
width×height×depth·color_channels

这是一个显示体积图像的动画(我所属的研究工作组的courtsey):(不幸的是StackOverflow不允许链接动画GIF)

我看见某人。另一篇文章是关于海洋渲染的。请注意,这是一个非常重要的课题,需要一些非常复杂的算法。使用名为“inscatter”的3D纹理表明,无论您查找了什么代码,都会实现其中一个复杂模型,其中3D纹理用作散射术语查找表

请注意,如果不了解OpenGL和实现海洋渲染器的数值方法,几乎不可能执行任务。我先从了解基本知识开始

int res = 64;
int nr = res / 2;
int nv = res * 2;
int nb = res / 2;
int na = 8;
f = fopen("E:\\New folder\\ConsoleApplication1\\Debug\\data\\inscatter.raw", "rb");
data = new float[nr*nv*nb*na*4];
fread(data, 1, nr*nv*nb*na*4*sizeof(float), f);
fclose(f);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + INSCATTER_UNIT);
glGenTextures(1, &inscatterTex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, inscatterTex);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, 0);
glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_RGBA16F_ARB, na*nb, nv, nr, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, data);
delete[] data;