C# 此Unity3D代码的用途是什么?
我很想进一步了解下面给出的代码:C# 此Unity3D代码的用途是什么?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我很想进一步了解下面给出的代码: rotPlayerAmrs.x -= rotamountY; rotplayerArms.z = 0; rotPlayer.y += rotAmountX; 这是什么意思?我不明白这个计算。这又有什么用呢?在哪里可以这样做?有一个固定的图像,其中显示了此操作的详细代码: 代码正在尝试 旋转运动员的手臂 旋转整个球员 基于 用户用鼠标做什么 代码中有很多问题,很难知道从哪里开始!但在回答你的问题“它在做什么”时,这就是答案。这不是不受欢迎的“u
rotPlayerAmrs.x -= rotamountY;
rotplayerArms.z = 0;
rotPlayer.y += rotAmountX;
这是什么意思?我不明白这个计算。这又有什么用呢?在哪里可以这样做?有一个固定的图像,其中显示了此操作的详细代码:
代码正在尝试
- 旋转运动员的手臂
- 旋转整个球员
- 用户用鼠标做什么
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