C# 此Unity3D代码的用途是什么?

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我很想进一步了解下面给出的代码:

rotPlayerAmrs.x -= rotamountY;

rotplayerArms.z = 0;

rotPlayer.y  += rotAmountX;
这是什么意思?我不明白这个计算。这又有什么用呢?在哪里可以这样做?有一个固定的图像,其中显示了此操作的详细代码:


代码正在尝试

  • 旋转运动员的手臂

  • 旋转整个球员

基于

  • 用户用鼠标做什么
代码中有很多问题,很难知道从哪里开始!但在回答你的问题“它在做什么”时,这就是答案。

这不是不受欢迎的“unityscript”,而是
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