Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# 旋转附有子对象的游戏对象(Unity 2D)_C#_Unity3d - Fatal编程技术网

C# 旋转附有子对象的游戏对象(Unity 2D)

C# 旋转附有子对象的游戏对象(Unity 2D),c#,unity3d,C#,Unity3d,所以我得到了这个代码来实例化我的游戏对象加农炮,巫婆有一个孩子“球”附加到它。当我使用左/右箭头键时,我试图围绕“大炮”旋转“球” using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public GameObject Cannon = null; public float speed = 1.0f; void Start ()

所以我得到了这个代码来实例化我的游戏对象加农炮,巫婆有一个孩子“球”附加到它。当我使用左/右箭头键时,我试图围绕“大炮”旋转“球”

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    public GameObject Cannon = null;
    public float speed = 1.0f;

    void Start () {
         Cannon = Instantiate (Resources.Load ("Prefabs/Cannon")) as GameObject;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
            Cannon.transform.Rotate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
            Cannon.transform.Rotate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);
        }
    }
}

这里没有向量3.left,这是向量3.right的倒数,所以你可以把它写成“-Vector3.right”。但是无论如何,你不应该通过你想要旋转的方向的矢量,而是你想要旋转的轴。在本例中,两个参数都使用Vector3.up,一个参数使用“*speed”,另一个参数使用“*-speed”。

没有Vector3.left,这将是Vector3.right的倒数,因此您只需将其写成“-Vector3.right”。但是无论如何,你不应该通过你想要旋转的方向的矢量,而是你想要旋转的轴。在本例中,两个参数都使用Vector3.up,一个参数使用“*speed”,另一个参数使用“*-speed”。

没有Vector3.left,这将是Vector3.right的倒数,因此您只需将其写成“-Vector3.right”。但是无论如何,你不应该通过你想要旋转的方向的矢量,而是你想要旋转的轴。在本例中,两个参数都使用Vector3.up,一个参数使用“*speed”,另一个参数使用“*-speed”。

没有Vector3.left,这将是Vector3.right的倒数,因此您只需将其写成“-Vector3.right”。但是无论如何,你不应该通过你想要旋转的方向的矢量,而是你想要旋转的轴。在这种情况下,两个参数都使用Vector3.up,一个参数使用“*速度”,另一个参数使用“*-速度”。

但是你有什么问题/问题?但是你有什么问题/问题?但是你有什么问题/问题?但是你有什么问题/问题?实际上有,不确定这是否在您发布回复后发生了变化:实际上有,不确定这是否在您发布回复后发生了变化:实际上有,不确定这是否在您发布回复后发生了变化:实际上有,不确定这是否在您发布回复后发生了变化: