C# 从动画完成事件获取UIElement
从我的codebehind开始,我想在一个特定的C# 从动画完成事件获取UIElement,c#,wpf,animation,casting,uielement,C#,Wpf,Animation,Casting,Uielement,从我的codebehind开始,我想在一个特定的UIElement上开始一个动画,当动画结束时,我想在该UIElement上进行一些其他处理。我无法确定如何将作为动画完成事件的发送者接收的AnimationClock对象转换为执行动画的UIElement对象 以下是我用于构建和启动动画的代码: DoubleAnimation FadeOutAnim = new DoubleAnimation(1, 0, TimeSpan.FromSeconds(.5)); FadeOutAnim.Complet
UIElement
上开始一个动画,当动画结束时,我想在该UIElement
上进行一些其他处理。我无法确定如何将作为动画完成事件的发送者接收的AnimationClock
对象转换为执行动画的UIElement
对象
以下是我用于构建和启动动画的代码:
DoubleAnimation FadeOutAnim = new DoubleAnimation(1, 0, TimeSpan.FromSeconds(.5));
FadeOutAnim.Completed += new EventHandler(FadeOutAnim_Completed);
UIElement element = lstMessages.ItemContainerGenerator.ContainerFromItem(sender) as UIElement;
if(element != null)
element.BeginAnimation(UIElement.OpacityProperty, FadeOutAnim);
这是我完成的事件,我想再次访问ui元素
void FadeOutAnim_Completed(object sender, EventArgs e)
{
UIElement animation = sender; //This is an AnimationClock and I can't seem to figure out how to get my UIElement back.
}
任何帮助都将不胜感激。如果处理程序没有用处(例如,我无法找到将动画元素取回的方法),您可以引发另一个包含该信息的事件:
private event EventHandler FadeAnimationCompleted;
private void OnFadeAnimationCompleted(object sender)
{
var handler = FadeAnimationCompleted;
if (handler != null)
handler(sender, null);
}
更简单的方法是在委托中进行直接方法调用:
FadeOutAnim.Completed += (s, _) => FadeAnimationCompleted(element);
谢谢,简单又好。
void This_FadeAnimationCompleted(object sender, EventArgs e)
{
//Sender is the UIElement
}
FadeOutAnim.Completed += (s, _) => FadeAnimationCompleted(element);
void FadeAnimationCompleted(UIElement element)
{
//Meaningful code goes here.
}