C# 在数组中保留数组

C# 在数组中保留数组,c#,arrays,chess,C#,Arrays,Chess,我想将kingarray[x1+1,y1-1]、king array[x1+1,y1]等保存在一个数组中(king在国际象棋游戏中可以使用的方式)。我怎么做?或者如果不可能,您建议我保留king可以使用的方式?谢谢 int[,] kingarray = new int[8, 8]; for (i = 0; i < 1; i++) { return kingarray[x1 + 1, y1]; } for (i = 1; i > 0; i--) { retur

我想将kingarray[x1+1,y1-1]、king array[x1+1,y1]等保存在一个数组中(king在国际象棋游戏中可以使用的方式)。我怎么做?或者如果不可能,您建议我保留king可以使用的方式?谢谢

int[,] kingarray = new int[8, 8];

for (i = 0; i < 1; i++)
{

    return kingarray[x1 + 1, y1];


}

for (i = 1; i > 0; i--)
{
    return kingarray[x1 - 1, y1];

}
for (j = 0; j < 1; j++)
{
    return kingarray[x1, y1 + 1];
}
for (j = 1; j > 0; j--)
{
    return kingarray[x1, y1 - 1];
}
for (i = 0; i < 1; i++)
    for (j = 1; j > 0; j--)
    {
        return kingarray[x1 + 1, y1 - 1];
    }
for (i = 1; i > 0; i--)
    for (j = 0; j < 1; j++)
    {
        return kingarray[x1 - 1, y1 + 1];
    }
for (i = 0; i < 1; i++)
    for (j = 0; j < 1; j++)
    {
        return kingarray[x1 + 1, y1 + 1];
    }
for (i = 1; i > 0; i--)
    for (j = 1; j > 0; j--)
    {
        return kingarray[x1 - 1, y1 - 1];
    }
int[,]kingarray=newint[8,8];
对于(i=0;i<1;i++)
{
返回数组[x1+1,y1];
}
对于(i=1;i>0;i--)
{
返回数组[x1-1,y1];
}
对于(j=0;j<1;j++)
{
返回数组[x1,y1+1];
}
对于(j=1;j>0;j--)
{
返回数组[x1,y1-1];
}
对于(i=0;i<1;i++)
对于(j=1;j>0;j--)
{
返回数组[x1+1,y1-1];
}
对于(i=1;i>0;i--)
对于(j=0;j<1;j++)
{
返回数组[x1-1,y1+1];
}
对于(i=0;i<1;i++)
对于(j=0;j<1;j++)
{
返回数组[x1+1,y1+1];
}
对于(i=1;i>0;i--)
对于(j=1;j>0;j--)
{
返回数组[x1-1,y1-1];
}

int[,][]
声明一个包含int的2D数组的1D数组。这就是您想要的吗

而kingmoves可以简单地计算为:

IEnumerable<Position> ValidKingTargets(Position p)
{
  int top=Math.Max(0,y-1);
  int left=Math.Max(0,x-1);
  int bottom=Math.Min(8,y+2);
  int right=Math.Min(8,x+2);
  for(int y=top;y<bottom;y++)
    for(int x=left;x<right;x++)
      if(x!=p.X || y!=p.Y)
        yield return new Position(x,y);
}
IEnumerable有效目标(位置p)
{
int top=数学最大值(0,y-1);
int left=数学最大值(0,x-1);
int bottom=数学最小值(8,y+2);
int right=Math.Min(8,x+2);

for(int y=top;y
int[,][]
声明一个1D数组,其中包含一个int的2D数组。这就是您想要的吗

而kingmoves可以简单地计算为:

IEnumerable<Position> ValidKingTargets(Position p)
{
  int top=Math.Max(0,y-1);
  int left=Math.Max(0,x-1);
  int bottom=Math.Min(8,y+2);
  int right=Math.Min(8,x+2);
  for(int y=top;y<bottom;y++)
    for(int x=left;x<right;x++)
      if(x!=p.X || y!=p.Y)
        yield return new Position(x,y);
}
IEnumerable有效目标(位置p)
{
int top=数学最大值(0,y-1);
int left=数学最大值(0,x-1);
int bottom=数学最小值(8,y+2);
int right=Math.Min(8,x+2);
对于(int y=top;y数组

确定国王可能的行动相当容易

class position { public int x, y }

...

public ArrayList<position> KingPossibleMove(position current)
{
    var list = new ArrayList();
    if (current.x>0) {
        list.add(new position() { x= current.x - 1, y = current.y });
    if (current.x<8) {
        list.add(new position() { x= current.x + 1, y = current.y });
    // The rest follows, try to determine if the move is within bound
    // you can also look for if the move will cause immediate checkmate.

    return list;
} 
类位置{public int x,y}
...
公共阵列列表KingPossibleMove(当前位置)
{
var list=new ArrayList();
如果(当前.x>0){
add(新位置(){x=current.x-1,y=current.y});
if(current.x数组

确定国王可能的行动相当容易

class position { public int x, y }

...

public ArrayList<position> KingPossibleMove(position current)
{
    var list = new ArrayList();
    if (current.x>0) {
        list.add(new position() { x= current.x - 1, y = current.y });
    if (current.x<8) {
        list.add(new position() { x= current.x + 1, y = current.y });
    // The rest follows, try to determine if the move is within bound
    // you can also look for if the move will cause immediate checkmate.

    return list;
} 
类位置{public int x,y}
...
公共阵列列表KingPossibleMove(当前位置)
{
var list=new ArrayList();
如果(当前.x>0){
add(新位置(){x=current.x-1,y=current.y});
如果(当前的.x
你有什么建议让我保持金可以走的路

这可能无法直接回答您的问题,并且您已经标记了正确的答案。但只是为了回答上述问题

与其保留国王可以走的所有位置,我还不如保留国王可以走的位置,并在运行时计算可能的路线

对于任何棋子(国王、棋子等),有8个位置可以移动。左、右、上、下、左上、右上、左下、右下。根据棋子类型,可以控制移动

class position { public int x, y }

...

public ArrayList<position> KingPossibleMove(position current)
{
    var list = new ArrayList();
    if (current.x>0) {
        list.add(new position() { x= current.x - 1, y = current.y });
    if (current.x<8) {
        list.add(new position() { x= current.x + 1, y = current.y });
    // The rest follows, try to determine if the move is within bound
    // you can also look for if the move will cause immediate checkmate.

    return list;
} 
因为你可以创建一个
ChessPiece
类。声明8个位置标志,
bool
标志可能会定义一个棋子可以移动的可能位置

声明一个棋子可以跳过的块数,例如方向(;和从
棋子中驱动类型并允许

--编辑--

例如:

//Class that contains the position of the Piece over the Tile
class PiecePosition
{
    //Set the bounds an image/vector can move.
    public int X, Y;

    public PiecePosition(int x, int y) { this.X = x; this.Y = y; }
    public PiecePosition(int x, int y, int width, int height) { this.X = x; this.Y = y; }
}

//Base ChessPeice class that shall be used to drive all types of chess pieces.
//Sixteen pieces: one king, one queen, two rooks, two knights, two bishops, and eight pawns
//http://en.wikipedia.org/wiki/Chess
abstract class ChessPiece
{
    public object Image;//This is an "optional" object that contains the Picture of the Peice, 
    //alternatively, it may contain vector of the image that you want 
    //to draw. Right now this is object is here just for the sake of 
    //understanding that you can use this object here to Draw() it
    //based upon its position.

    //Possible movements of the unhindered piece=8
    protected const int MaxDirectionsCount = 8;

    public enum PieceType { King, Pawn, SomeOtherType }//Types of chess peice.
    public enum Moves { Up, Down, Left, Right, TopLeft, Etc }//Possible positions a piece can move

    protected PieceType Type; //Contains type of piece
    protected Moves MoveableDirections;//Shall contain the allowable directions

    public List<PiecePosition> listPositions;//List of possible positions to be calculated during runtime

    //Defines a piece can skip
    protected int SkippableBlocks;

    public abstract void PossiblePositions(PiecePosition CurrentPosition);//Calculates possible positions
    public abstract void Draw();//Draws the piece

}

//The King Chess piece
//http://en.wikipedia.org/wiki/King_%28chess%29
class King : ChessPiece
{
    //Constructor that sets the type of piece
    public King()
    {
        //Set the directions a King can move.
        base.MoveableDirections = Moves.Down | Moves.Left | Moves.Right;
        base.Type = PieceType.King;
        SkippableBlocks = 1; //Max a king can move is one block in the base.Directions set above.

    }

    //Calculates possible available positions to move to, during runtime; based upon current position.
    public override void PossiblePositions(PiecePosition CurrentPosition)
    {
        //Calculate position
        //Since you know this is king piece, you can calculate the possible positions
        //And add that the list of possible positions.
        //For instance, a King can move 
        int X = 0; int Y = 0;
        for (int i = 0; i < MaxDirectionsCount; i++)
        {
            //Calculate directions.
            if (base.MoveableDirections == Moves.Down) { X = CurrentPosition.X - 1; Y = CurrentPosition.Y; }
            if (base.MoveableDirections == Moves.Up) { X = CurrentPosition.X + 1; Y = CurrentPosition.Y; }

            //Rest of the directions go here...
            //...Btw, what would you do for cross directions? 
            //One way could be to pass a Rectangle in the ChessTile(x,y,width,height) constructor

            //Add to list of possible directions.
            listPositions.Add(new PiecePosition(X, Y));

        }
    }

    public override void Draw()
    {
        //You can actually draw/redraw using the Image object
        //based upon the current/moved position.
    }



}
//类,该类包含块在平铺上的位置
类工件位置
{
//设置图像/向量可以移动的边界。
公共整数X,Y;
公共片段位置(intx,inty){this.x=x;this.y=y;}
公共工件位置(intx,inty,intwidth,intheight){this.x=x;this.y=y;}
}
//基本棋类,用于驱动所有类型的棋子。
//十六件:一位国王,一位王后,两辆车,两位骑士,两位主教和八名兵
//http://en.wikipedia.org/wiki/Chess
抽象类棋子
{
public object Image;//这是一个“可选”对象,包含Peice的图片,
//或者,它可能包含所需图像的矢量
//画画。现在这是物体,只是为了
//了解您可以在此处使用此对象来绘制它
//根据它的位置。
//无阻碍工件的可能移动=8
受保护常量int MaxDirectionsCount=8;
公共枚举片段类型{King,Pawn,SomeOtherType}//国际象棋的类型。
公共枚举移动{上、下、左、右、左上等}//工件可以移动的可能位置
受保护的工件类型;//包含工件的类型
受保护的移动移动方向;//应包含允许的方向
public List listPositions;//运行时要计算的可能位置列表
//定义可以跳过的工件
受保护的int-skipableblocks;
公共抽象无效可能位置(PiecePosition CurrentPosition);//计算可能的位置
public abstract void Draw();//绘制工件
}
//王牌棋子
//http://en.wikipedia.org/wiki/King_%28chess%29
班王:棋子
{
//设置工件类型的构造函数
公共国王()
{
//设定国王可以移动的方向。
base.MoveableDirections=Moves.Down | Moves.Left | Moves.Right;
base.Type=PieceType.King;
SkippableBlocks=1;//国王可以移动的最大值是底部的一个块。上面设置的方向。
}
//根据当前位置计算运行时可能要移动到的可用位置。
公共覆盖无效可能位置(PiecePosition CurrentPosition)
{
//计算位置
//既然你知道这是王牌,你可以计算出可能的位置
//并将其添加到可能的位置列表中。
//例如,国王可以移动
整数X=0;整数Y=0;
对于(int i=0;i