C# 如何使一个二维对象穿过另一个对象并检测是否发生碰撞?
我正在创建一个2D滑雪板游戏,其中将有雪球,你将不得不躲避,如果你被雪球击中,它将消失并减去分数 我尝试创建两个名为Player和Ball的游戏对象,用于检测碰撞的代码如下所示C# 如何使一个二维对象穿过另一个对象并检测是否发生碰撞?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我正在创建一个2D滑雪板游戏,其中将有雪球,你将不得不躲避,如果你被雪球击中,它将消失并减去分数 我尝试创建两个名为Player和Ball的游戏对象,用于检测碰撞的代码如下所示 void Update { if (Player.transform.position.x == Ball.transform.position.x) score--; } 我不确定是否应该创建OnCollisionCenter,但我不确定如何创建它。使用OnTri
void Update
{
if (Player.transform.position.x == Ball.transform.position.x)
score--;
}
我不确定是否应该创建OnCollisionCenter,但我不确定如何创建它。使用OnTriggerCenter或OnCollisionCenter
如果游戏对象有碰撞器,那么OnCollisionCenter事件是一个好主意。我该如何做,当我尝试过它只是让雪球击中玩家时,我希望它一旦重叠,球就会消失,减去分数触发器就是你想要的: