C# 如何检查鼠标位置是否在圆环内2d
我正在尝试检查鼠标位置是否在圆形集合2d内 我在更新中检查碰撞器边界,但这只返回一个框而不是一个圆C# 如何检查鼠标位置是否在圆环内2d,c#,unity3d,C#,Unity3d,我正在尝试检查鼠标位置是否在圆形集合2d内 我在更新中检查碰撞器边界,但这只返回一个框而不是一个圆 void Update() { CircleCollider2D collider2D = GetComponent<CircleCollider2D>(); Vector2 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); Debug.Log(collider2D.bou
void Update() {
CircleCollider2D collider2D = GetComponent<CircleCollider2D>();
Vector2 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Debug.Log(collider2D.bounds.Contains(new Vector2(mousePosition.x, mousePosition.y)));
Debug.DrawLine(collider2D.bounds.ClosestPoint(mousePosition), mousePosition);
}
void Update(){
CircleCollider2D=GetComponent();
Vector2 mousePosition=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Log(collidater2d.bounds.Contains(新向量2(mousePosition.x,mousePosition.y));
Debug.DrawLine(冲突的r2d.bounds.ClosestPoint(mousePosition),mousePosition);
}
如何检查鼠标是否在圆碰撞器内?是否有原因不使用
onmouseinter()
Unity内置
创建一个脚本并将其附加到具有
CircleCollider2D
的游戏对象,然后添加onMouseCenter()
事件。您还可以选择使用OnMouseExit()
事件OnMouseEnter()
和OnMouseExit()
是由Unity
自动触发的事件,类似于OnCollisionEnter()、OnCollisionExit()、OnGuiEnter()
等。不知道它们的存在。试过了,效果很好