使用OpenGl.net c#。我的纹理上有奇怪的线条

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我正在用opengl.net c#编程一个游戏引擎,我在显示纹理方面遇到了问题。从下图可以看出,纹理上有一些不应该存在的奇怪线条。我能做些什么来解决这个问题


显示相关代码部分。您使用的是线性插值还是mipmap?是否也可以将原始图像与已渲染的图像相加?原始图像以及相关代码。渲染图像是否有蓝色背景?这是因为之前绘制了另一个精灵吗?在openGL中背景刚刚被设置为蓝色。显示相关的代码部分。您使用的是线性插值还是mipmap?是否也可以将原始图像与已渲染的图像相加?原始图像以及相关代码。渲染图像是否有蓝色背景?这是因为在它之前绘制了另一个精灵吗?在openGL中背景刚刚被设置为蓝色。