C# SharpGL.WPF.OpenGLControl.timer\u滴答声的SharpGL旋转
目前我正在与SharpGL和WPF合作,测试其性能是否良好。测试是加载一个大型STL文件(),并在SharpGL.WPF.OpenGLControl上绘制它,然后对其进行旋转、缩放和变换。当前的结果是,它不太合适,但这可能是因为它不断调用my Paint()-方法,然后从方法SharpGL.WPF.OpenGLControl.timer\u Tick调用该方法 问题:这个时间怎么转?(每次调用time_Tick需要67毫秒,因为我是在即时模式下绘制的。)C# SharpGL.WPF.OpenGLControl.timer\u滴答声的SharpGL旋转,c#,wpf,opengl,sharpgl,C#,Wpf,Opengl,Sharpgl,目前我正在与SharpGL和WPF合作,测试其性能是否良好。测试是加载一个大型STL文件(),并在SharpGL.WPF.OpenGLControl上绘制它,然后对其进行旋转、缩放和变换。当前的结果是,它不太合适,但这可能是因为它不断调用my Paint()-方法,然后从方法SharpGL.WPF.OpenGLControl.timer\u Tick调用该方法 问题:这个时间怎么转?(每次调用time_Tick需要67毫秒,因为我是在即时模式下绘制的。)