C# 如何在Unity 3D中使用Google VR SDK 1.50

C# 如何在Unity 3D中使用Google VR SDK 1.50,c#,unity3d,unity5,google-cardboard,virtual-reality,C#,Unity3d,Unity5,Google Cardboard,Virtual Reality,我刚刚将我的Unity 3D更新为5.6,我还将Google VR SDK更新为1.50,现在GvrViewerMain不再存在,它已更改为GvrEditorEmulator,我已参考Google文档寻求帮助,但我不知道如何使用GvrEditorEmulator 有谁能告诉我如何使用它吗?Unity 5.6本机支持谷歌硬纸板,因此您不再需要使用GvrViewerMain 在播放器设置中,选择启用虚拟现实,可以添加虚拟现实SDK 我已经在玩家设置中启用了Cardward SDK…但是当我在层次结构

我刚刚将我的Unity 3D更新为5.6,我还将Google VR SDK更新为1.50,现在GvrViewerMain不再存在,它已更改为GvrEditorEmulator,我已参考Google文档寻求帮助,但我不知道如何使用GvrEditorEmulator
有谁能告诉我如何使用它吗?Unity 5.6本机支持谷歌硬纸板,因此您不再需要使用GvrViewerMain

在播放器设置中,选择启用虚拟现实,可以添加虚拟现实SDK


我已经在玩家设置中启用了Cardward SDK…但是当我在层次结构中添加GvrEditorEmulator时问题就开始了…当我添加GvrEditorEmulator并运行应用程序时,应用程序不会启动…如何在游戏中添加google VR视图你是说在编辑器中运行应用程序吗?不,我是说应用程序在安卓手机上运行GvrEditorEmulator则无需,因为它只用于模拟editori中的纸板视图打开支持的虚拟现实并添加纸板SDK,我在安卓手机上运行应用程序,但应用程序被迫停止…如何解决此问题