Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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C# 与ARKITY和XX27类似的基金会基金会;世界起源 由于统一AR基金会没有实现ARKIT的方法SETWorkOutlook()() 我想让世界中心成为第一个被发现的跟踪图像_C#_Unity3d_Arkit_Angular Foundation - Fatal编程技术网

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当我使用ARFoundation的TrackedImageManager找到图像时,我希望找到的跟踪图像的变换位置成为unity world的中心


有人面临同样的问题吗?这是怎么做到的?

显然不可能通过c.f.的ARFoundation改变实际的世界起源。 您必须在跟踪图像的变换处定位父游戏对象,并使用本地位置/旋转来定位所有对象。

如果您希望在跟踪图像上显示内容,而不实际移动场景中的虚拟内容,则可以使用。只需将跟踪的图像位置和局部旋转传递给函数