C# 使用Kinect获得Windsows SDK、XNA和坐姿模式的奇怪结果

C# 使用Kinect获得Windsows SDK、XNA和坐姿模式的奇怪结果,c#,xna,kinect,C#,Xna,Kinect,在Kinect for Windows Developer Toolkit 1.5.1的Xna示例中使用坐姿模式时,我遇到了一个奇怪的问题 我在代码中添加的唯一内容是流线 this.Sensor.SkeletonStream.TrackingMode = SkeletonTrackingMode.Seated; 是否有人尝试使用XNA和坐姿模式而没有出现此问题?这似乎是XNA示例尝试绘制所有关节。由于在坐姿模式下只有有限的一组关节可用,因此将在默认位置绘制其余关节。这看起来像是XNA示例尝

在Kinect for Windows Developer Toolkit 1.5.1的Xna示例中使用坐姿模式时,我遇到了一个奇怪的问题

我在代码中添加的唯一内容是流线

 this.Sensor.SkeletonStream.TrackingMode = SkeletonTrackingMode.Seated;


是否有人尝试使用XNA和坐姿模式而没有出现此问题?

这似乎是XNA示例尝试绘制所有关节。由于在坐姿模式下只有有限的一组关节可用,因此将在默认位置绘制其余关节。

这看起来像是XNA示例尝试绘制所有关节。由于在坐姿模式下只有有限的一组关节可用,因此剩余的关节将在默认位置绘制。

我已经用您添加的线条对此进行了测试,我非常确定这只是一个小故障。我的kinect(xbox)只有在离它不到一英尺时才出现问题,这是正常的,所以这只是一个小故障。希望这有帮助

我已经用你添加的线路测试过了,我很确定这只是一个小故障。我的kinect(xbox)只有在离它不到一英尺时才出现问题,这是正常的,所以这只是一个小故障。希望这有帮助

谢谢,问题是我必须删除我绘制所有其他关节的代码。谢谢,问题是我必须删除我绘制所有其他关节的代码