C# 线程应该停止,但它没有停止
现在我有了这个:钩住的热键和一个C# 线程应该停止,但它没有停止,c#,multithreading,winforms,C#,Multithreading,Winforms,现在我有了这个:钩住的热键和一个volatile bool,它正在检查while循环 UserActivityHook actHook; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { actHook = new UserActivityHook(); actHook.KeyPress += new KeyPressEventHandler(klawisze); actHook.KeyDown += new Ke
volatile bool
,它正在检查while循环
UserActivityHook actHook;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
actHook = new UserActivityHook();
actHook.KeyPress += new KeyPressEventHandler(klawisze);
actHook.KeyDown += new KeyEventHandler(klawisze2);
actHook.Start();
}
public void pw()
{
while (!stopIt)
{
SetCursorPos(576, 363);
Thread.Sleep(50);
SetCursorPos(650, 363);
Thread.Sleep(50);
SetCursorPos(650, 430);
Thread.Sleep(50);
}
}
public void Stop()
{
stopIt = true;
}
private volatile bool stopIt;
public void dw()
{
while (!stopIt)
{
SetCursorPos(860, 350);
Thread.Sleep(50);
SetCursorPos(890, 350);
Thread.Sleep(50);
SetCursorPos(890, 380);
Thread.Sleep(50);
}
}
public void klawisze(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
Thread w1 = new Thread(new ThreadStart(pw));
Thread w2 = new Thread(new ThreadStart(dw));
try
{
if (e.KeyChar == 21) //CTRL + SHIFT + U
{ //1
stopIt = false;
w1.Start();
if (e.KeyChar == 9)
{
Stop();
w1.Join();
}
}
if (e.KeyChar == 9) //CTRL + SHIFT + I
{ //2
stopIt = false;
w2.Start();
if (e.KeyChar == 21)
{
Stop();
w2.Join();
}
}
}
当我按下第一个热键,然后同时按下第二个画2个三角形时,它并没有关闭第一个画。这里怎么了 我希望这就是你问题的答案。你应该做另一个线程,否则这将无法正常工作。但是,我会将布尔值“firstLoop”从winform发送到另一个线程。我的解决方案不是100%正确
Boolean firstLoop = false;
if (e.KeyChar == 21) //CTRL + SHIFT + U
{
firstLoop = true
while (firstLoop == true)
{
SetCursorPos(576, 363);
Thread.Sleep(50);
SetCursorPos(650, 363);
Thread.Sleep(50);
SetCursorPos(650, 430);
Thread.Sleep(50);
}
}
if (e.KeyChar == 9) //CTRL + SHIFT + I
{
firstLoop = false;
while (firstLoop == false)
{
SetCursorPos(860, 350);
Thread.Sleep(50);
SetCursorPos(890, 350);
Thread.Sleep(50);
SetCursorPos(890, 380);
Thread.Sleep(50);
}
}
嗯,我没有看到任何环?你也可以发布它们吗?编辑:)thx for Reply这是一个糟糕的代码放置
线程。在UI线程上执行Sleep
调用。你想在这里干什么?也许有更好的解决办法吗?@Enigmativity我知道它的可怕代码。。。我想要这样:当我按下第一个热键时,或者经常“写”一个三角形,当我按下第二个热键时,它会在其他地方“写”另一个三角形(当第一个热键按下时,会“写”第一个三角形等等),为什么它需要重复画三角形?为什么每行之间都有延迟?你是对的,它不正确。。。你的意思是什么?THXI如果您使用Thread.Sleep(),整个winform都是“锁定”的。要绕过这一点,我将在另一个线程中执行循环。只是我的想法我现在很忙。以下是一些示例-
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