C# 如何使用VisualStateManager刷新当前状态
我有一个Silverlight 4应用程序,其中我在XAML中定义了一些状态,并使用C# 如何使用VisualStateManager刷新当前状态,c#,.net,silverlight,C#,.net,Silverlight,我有一个Silverlight 4应用程序,其中我在XAML中定义了一些状态,并使用VisualStateManager.GoToState(这个“stateName”,false),它可以正常工作 然而,问题是一些状态属性绑定到UI,因此用户可以自定义诸如颜色之类的内容。当处于该状态时(假设状态A),可以执行此操作。直到我更改到另一个状态,然后返回到状态A,这些更改才会反映出来。问题不在于从UI到基础属性的绑定(它们具有预期的值),而是需要刷新状态——或者至少我的结论是这样 起初我只是尝试了V
VisualStateManager.GoToState(这个“stateName”,false)
,它可以正常工作
然而,问题是一些状态属性绑定到UI,因此用户可以自定义诸如颜色之类的内容。当处于该状态时(假设状态A),可以执行此操作。直到我更改到另一个状态,然后返回到状态A,这些更改才会反映出来。问题不在于从UI到基础属性的绑定(它们具有预期的值),而是需要刷新状态——或者至少我的结论是这样
起初我只是尝试了VisualStateManager.GoToState(这是“StateA”,false)
,但发现了这一点
然后我尝试了,但没有成功,尽管这确实不是一个好的解决方案:
VisualStateManager.GoToState(this, "StateB", false);
VisualStateManager.GoToState(this, "StateA", false);
有人知道我如何强制刷新或解决方法吗
更新:
我设法让它与下面的答案结合使用,并在依赖项属性更改时使用以下代码。Storyboard.Stop()
和Storyboard.Begin()
似乎考虑了UI中属性集的新值
if (VisualStateManager.GoToState(this, "StateA", false))
{
VisualState stateA = (VisualState)VisualStateGroup.States[0];
stateA.Storyboard.Stop();
stateA.Storyboard.Begin();
}
此代码应适用于:
VisualStateManager.GoToState(this, "StateB", false);
VisualStateManager.GoToState(this, "StateA", false);
这是强制刷新的典型Silverlight/WPF方法。虽然这看起来有些骇客,但我在Microsoft和Silverlight工具包代码中看到过完全相同的方法
现在,我猜控件尚未加载,或者在属性更改时您没有调用状态更改
你需要做两件事:
public static readonly DependencyProperty MinValueProperty =
DependencyProperty.Register("MinValue", typeof(double), typeof(ScaleValueConverter), new PropertyMetadata(0.0d,OnMinValuePropertyChanged));
在UWP XAML中,只需将de VisualStateGroup命名为:
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="PopupStates">
<VisualState x:Name="Mobile">
<VisualState.StateTriggers>
<AdaptiveTrigger MinWindowWidth="0"/>
</VisualState.StateTriggers>
VisualStateManager.GoToState(this, PopupStates.CurrentState.Name, false);