C#-RTP屏幕流媒体
我正在尝试制作一个远程桌面应用程序,用户可以通过网络应用程序(如logmein)控制他的电脑。 我用C#作为桌面部分,用NodeJS作为Web应用程序,通过Socket.IO实现了通信 我的第一次尝试是捕获屏幕截图(仅5 fps),然后将其与前一个屏幕截图进行比较,并仅发送8位图像颜色的差异,这导致在100kb的第一个图像中显示800*600分辨率的虚拟桌面,然后根据屏幕上的变化从5kb到60Kb 我的本地机器控制着一个virtualbox,一切都很完美,但当我在线托管webapp时,结果是灾难性的,一个不可能的延迟正在发生 经过几次研究,我发现这种应用程序不可能以我的方式实现,我必须使用实时协议,在客户端屏幕上进行实时流媒体播放 我的问题是:C#-RTP屏幕流媒体,c#,stream,screen,share,rtp,C#,Stream,Screen,Share,Rtp,我正在尝试制作一个远程桌面应用程序,用户可以通过网络应用程序(如logmein)控制他的电脑。 我用C#作为桌面部分,用NodeJS作为Web应用程序,通过Socket.IO实现了通信 我的第一次尝试是捕获屏幕截图(仅5 fps),然后将其与前一个屏幕截图进行比较,并仅发送8位图像颜色的差异,这导致在100kb的第一个图像中显示800*600分辨率的虚拟桌面,然后根据屏幕上的变化从5kb到60Kb 我的本地机器控制着一个virtualbox,一切都很完美,但当我在线托管webapp时,结果是灾难
- 是否有任何免费/开源RTP库可以使用
- 我将如何将直播流从桌面应用程序传输到网络应用程序,因为它来自没有开放端口的客户端?我正在考虑另一个桌面应用程序,它将在服务器上运行(托管webapp),然后它将再次流式传输相同的内容,然后webapp可以通过使用RTP端口加入本地ip来简单地显示内容,但这并不能解决从客户端向服务器传输实时流媒体的难题吗
- -也是需要互操作的本机
- 我没有使用过,但它是完全管理的
- -也是需要互操作的本机
- 我没有使用过,但它是完全管理的
祝你一切顺利 非常感谢你的回答,不过我有一些问题,当你说我会坚持每一端都是一个客户,接触到你的Web服务,你是说正在抓拍到达Web服务的屏幕截图的客户端吗?所以没有RTP?根据你评论的第二部分,RTP并没有真正的帮助,它的延迟并没有什么特别之处,对吧?所以我最好还是保持机智