C# XNA与单游戏帧速率差异

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我已经将我的游戏移植到XNA和MonoGame,我注意到在XNA项目中,与MonoGame相比,帧速率从默认值30设置为60的游戏要滞后得多

我在Windows Phone 8.1设备上注意到这种行为

如果我那么设置

timer.UpdateInterval = TimeSpan.Zero;

帧速率问题消失了。为什么?

如果您使用的是WP emulator,那么在使用XAML视图和XNA时就知道这是一个已知的限制/缺陷。我直接在我的设备上调试(Windows Phone 8.1)