C# OnTiggerStay检测与自身的碰撞
我试图检测玩家和目标之间的碰撞。为了实现这一点,我在这两个版本中都设置了IS触发器,并编写了以下脚本: 将其附加到目标游戏对象C# OnTiggerStay检测与自身的碰撞,c#,unity3d,unityscript,C#,Unity3d,Unityscript,我试图检测玩家和目标之间的碰撞。为了实现这一点,我在这两个版本中都设置了IS触发器,并编写了以下脚本: 将其附加到目标游戏对象 当我运行游戏时,我的控制台显示目标标签,而不显示玩家标签。这就是我想做的。有人知道它在干什么吗?假设你的玩家被标记为“玩家” 检查col.gameobject.CompareTag(“玩家”) 如果这是真的,那么打印以检查它是否工作。请发布您的代码,而不是它的屏幕截图。“我的控制台显示目标标签,而不显示玩家标签”是什么意思?
当我运行游戏时,我的控制台显示目标标签,而不显示玩家标签。这就是我想做的。有人知道它在干什么吗?假设你的玩家被标记为“玩家” 检查col.gameobject.CompareTag(“玩家”)
如果这是真的,那么打印以检查它是否工作。请发布您的代码,而不是它的屏幕截图。“我的控制台显示目标标签,而不显示玩家标签”是什么意思?