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Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/6/ant/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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C# OnTiggerStay检测与自身的碰撞_C#_Unity3d_Unityscript - Fatal编程技术网

C# OnTiggerStay检测与自身的碰撞

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我试图检测玩家和目标之间的碰撞。为了实现这一点,我在这两个版本中都设置了IS触发器,并编写了以下脚本:

将其附加到目标游戏对象


当我运行游戏时,我的控制台显示目标标签,而不显示玩家标签。这就是我想做的。有人知道它在干什么吗?

假设你的玩家被标记为“玩家” 检查col.gameobject.CompareTag(“玩家”)
如果这是真的,那么打印以检查它是否工作。

请发布您的代码,而不是它的屏幕截图。“我的控制台显示目标标签,而不显示玩家标签”是什么意思?