C# 如何合理实施班级结构
我希望我的问题是正确的,因为我并不真正习惯所有的层次类结构 我试图封装一个类,该类为连接到设备的两个不同摄像头提供相同的函数。这些函数被认为是在类DeviceObject中,而我希望通过使用Camera1或Camera2的实例来访问这些函数。下面是一些可能不起作用的伪代码:C# 如何合理实施班级结构,c#,C#,我希望我的问题是正确的,因为我并不真正习惯所有的层次类结构 我试图封装一个类,该类为连接到设备的两个不同摄像头提供相同的函数。这些函数被认为是在类DeviceObject中,而我希望通过使用Camera1或Camera2的实例来访问这些函数。下面是一些可能不起作用的伪代码: public class Camera1 : DeviceObject { public Generic.CameraSelect Camera { get; set; } = Generic.CameraSelec
public class Camera1 : DeviceObject
{
public Generic.CameraSelect Camera { get; set; } = Generic.CameraSelect.CAM1;
}
public class Camera2 : DeviceObject
{
public Generic.CameraSelect Camera { get; set; } = Generic.CameraSelect.CAM2;
}
public class DeviceObject
{
public void SomeFunction()
{
HardwareDriver.Function(SelectedCamera);
}
}
我想要的是轻松访问依赖于Camera类的DeviceObject的方法:
public void Method()
{
Camera1 Cam1 = New Camera1();
Camera2 Cam2 = New Camera2();
Cam1.SomeFunction();
Cam2.SomeFunction();
}
如果这是一个愚蠢的问题,我深表歉意,但经过7个小时的编程,我完全被卡住了,再也记不住了:)
更新:
我实现了一个抽象基类,并将摄影机对象派生为基类的成员,这完全是大家所推荐的
到目前为止我还不知道的是,可以将派生类强制转换为基类类型。这对我来说绝对是新鲜事,但却帮了我大忙!用我的实现
所以,感谢你们所有帮助我而又不让我下地狱的人:)
您可以有一个封装方法,它接受
DeviceObject
之类的参数
public void CallSomeFunction(DeviceObject dobj)
{
dobj.SomeFunction();
}
然后,您可以创建任何摄影机基类型的实例并调用该方法
Camera1 Cam1 = New Camera1();
CallSomeFunction(cam1);
您可以有一个封装方法,它接受
DeviceObject
like的参数
public void CallSomeFunction(DeviceObject dobj)
{
dobj.SomeFunction();
}
然后,您可以创建任何摄影机基类型的实例并调用该方法
Camera1 Cam1 = New Camera1();
CallSomeFunction(cam1);
为什么不使用抽象类呢
public class Camera1 : Camera
{
public override Generic.CameraSelect CameraType { get; set; } = "CAM1";
}
public class Camera2 : Camera
{
public override Generic.CameraSelect CameraType { get; set; } = "CAM2";
}
public abstract class Camera
{
public abstract Generic.CameraSelect CameraType { get; set; }
public void SomeFunction()
{
HardwareDriver.Function(this);
}
}
为什么不使用抽象类呢
public class Camera1 : Camera
{
public override Generic.CameraSelect CameraType { get; set; } = "CAM1";
}
public class Camera2 : Camera
{
public override Generic.CameraSelect CameraType { get; set; } = "CAM2";
}
public abstract class Camera
{
public abstract Generic.CameraSelect CameraType { get; set; }
public void SomeFunction()
{
HardwareDriver.Function(this);
}
}
通常仅当需要不同的实现(方法)时才使用继承。如果两个摄影机的实现相同,但所涉及的数据不同,则可以使用一个类和一个工厂来“创建”具有适当设置的摄影机
public class CameraFactory
{
public static Camera1 {
get {
return new Camera {Camera = Generic.CameraSelect.CAM1};
}
public static Camera2 {
get {
return new Camera {Camera = Generic.CameraSelect.CAM2};
}
}
这不是唯一的方法,但这是一种方法
还请注意,如果不应更改
Camera
属性,则将其设置为get
-only(或最坏情况下使用私有setter)。通常仅当需要不同的实现(方法)时才使用继承。如果两个摄像头的实现相同,但所涉及的数据不同,则可以使用一个类和一个工厂来“创建”具有适当设置的摄像头
public class CameraFactory
{
public static Camera1 {
get {
return new Camera {Camera = Generic.CameraSelect.CAM1};
}
public static Camera2 {
get {
return new Camera {Camera = Generic.CameraSelect.CAM2};
}
}
这不是唯一的方法,但这是一种方法
另外请注意,如果
摄像机
属性不应更改,则将其设置为仅获取
(或者最坏情况下使用私人setter)。正如其他人所建议的,您的问题的答案可能是添加一个抽象/覆盖:
public class Camera1 : Camera
{
public override Generic.CameraSelect CameraType { get; set; } = "CAM1";
}
public class Camera2 : Camera
{
public override Generic.CameraSelect CameraType { get; set; } = "CAM2";
}
public abstract class Camera
{
public abstract Generic.CameraSelect CameraType { get; set; }
public void SomeFunction()
{
HardwareDriver.Function(this);
}
}
然而,我是被硬件驱动程序
类触发的
public class Camera1 : Camera
{
public override void SomeFunction(IDeviceVisitor driver)
{
// Very simple camera:
driver.HandleAngle(this, 12.0);
driver.GenerateModel();
}
}
public class Camera2 : Camera
{
public override void SomeFunction(IDeviceVisitor driver)
{
// This camera understands focus
driver.HandleAngle(this, 12.0);
driver.HandleFocus(this, focus, this.focus * 1.2);
driver.GenerateModel();
}
}
public class SomeHardwareDriver : IDeviceVisitor { ... }
public interface IDeviceVisitor
{
void HandleFocus(Camera camera, double focusValue, double realDistance);
void HandleAngle(Camera camera, double angle);
void GenerateModel();
// [...]
// etc
}
public abstract class Camera
{
public abstract void SomeFunction(IDeviceVisitor driver);
}
我之所以传递这个
,是因为您可能想从硬件驱动程序中调用另一个摄像头函数来实现这个神奇的功能
以世界运作的方式建模
如果两个摄像头之间没有任何共同点,不要给它们一个共同的基类。这是没有意义的
或者更一般的规则:始终记住,类模型不需要对您个人有意义;它必须对计算机有意义
如何知道自己何时跑错了方向
2条线索:
- 如果你最终得到了大的开关块,大量的If-then-else等等,那么你可能做错了
- 如果复制粘贴代码,可能是做错了
正如其他人所建议的,您的问题的答案可能是添加一个抽象/覆盖:
public class Camera1 : Camera
{
public override Generic.CameraSelect CameraType { get; set; } = "CAM1";
}
public class Camera2 : Camera
{
public override Generic.CameraSelect CameraType { get; set; } = "CAM2";
}
public abstract class Camera
{
public abstract Generic.CameraSelect CameraType { get; set; }
public void SomeFunction()
{
HardwareDriver.Function(this);
}
}
然而,我是被硬件驱动程序
类触发的
驱动程序工作于功能,而不是名称。如果您的目标是分解,那么您可能希望进行双重调度,根据范围调用内容
相机的用途是什么?为什么它是以“世界”的工作方式建模的
双重分派
让我们从双重分派开始。在我看来,最终可能会在某个地方出现一个包含逻辑的大型“开关”块。这对我来说没有多大意义。基本上,您可能会尝试将对象与逻辑解耦——所以让我们使用继承来实现这一点。在这种情况下,它的工作原理如下:
public class Camera1 : Camera
{
public override void SomeFunction(IDeviceVisitor driver)
{
// Very simple camera:
driver.HandleAngle(this, 12.0);
driver.GenerateModel();
}
}
public class Camera2 : Camera
{
public override void SomeFunction(IDeviceVisitor driver)
{
// This camera understands focus
driver.HandleAngle(this, 12.0);
driver.HandleFocus(this, focus, this.focus * 1.2);
driver.GenerateModel();
}
}
public class SomeHardwareDriver : IDeviceVisitor { ... }
public interface IDeviceVisitor
{
void HandleFocus(Camera camera, double focusValue, double realDistance);
void HandleAngle(Camera camera, double angle);
void GenerateModel();
// [...]
// etc
}
public abstract class Camera
{
public abstract void SomeFunction(IDeviceVisitor driver);
}
我之所以传递这个
,是因为您可能想从硬件驱动程序中调用另一个摄像头函数来实现这个神奇的功能
以世界运作的方式建模
如果两个摄像头之间没有任何共同点,不要给它们一个共同的基类。这是没有意义的
或者更一般的规则:始终记住,类模型不需要对您个人有意义;它必须对计算机有意义
如何知道自己何时跑错了方向
2条线索:
- 如果你最终得到了大的开关块,大量的If-then-else等等,那么你可能做错了
- 如果复制粘贴代码,可能是做错了
你到底被困在哪里?我不太明白你想要实现什么。抽象方法的概念是你想要的吗?你到底被困在哪里?我不太明白你想要什么