C# Unity网络中播放器对象之间的切换
我想知道如何在Unity的网络中在可控对象之间来回切换 例如,假设有两个对象,Player1和Player2,并且您正在控制Player1。按空格键,您现在可以控制Player2。再次按下,返回到控制播放器1 我所做的: 我接着说了“测试多人游戏移动”,并在C# Unity网络中播放器对象之间的切换,c#,unity3d,unity5,C#,Unity3d,Unity5,我想知道如何在Unity的网络中在可控对象之间来回切换 例如,假设有两个对象,Player1和Player2,并且您正在控制Player1。按空格键,您现在可以控制Player2。再次按下,返回到控制播放器1 我所做的: 我接着说了“测试多人游戏移动”,并在 我将玩家的脚本更改为: using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class PlayerMove : NetworkBehaviour { string p
我将玩家的脚本更改为:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class PlayerMove : NetworkBehaviour {
string player1;
string player2;
void Start(){
player1 = "Player1(Clone)";
player2 = "Player2";
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(!isLocalPlayer){
return;
}
float x = Input.GetAxis("Horizontal")*0.1f;
float z = Input.GetAxis("Vertical")*0.1f;
transform.Translate(x, 0, z);
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
Debug.Log("switched");
PlayerChange(this.gameObject);
}
}
public void PlayerChange(GameObject oldPlayer)
{
var conn = oldPlayer.GetComponent<NetworkIdentity>().connectionToClient;
GameObject newPlayer;
if(this.gameObject.name == player1){
newPlayer = GameObject.Find(player2);
NetworkServer.ReplacePlayerForConnection(conn, newPlayer, 0);
}
else{
newPlayer = GameObject.Find(player1);
NetworkServer.ReplacePlayerForConnection(conn, newPlayer, 0);
}
}
}
对于使用网络对象,您需要首先分配权限才能使用它 假设你在player1,想切换到player2 将权限分配给player2并从player1中删除权限(对于另一个交换机,反之亦然)
要分配权限,您应该使用此选项。对于代码的实际实现,我推荐您(值得理解)。对于使用网络对象,您应该首先分配权限才能使用它 假设你在player1,想切换到player2 将权限分配给player2并从player1中删除权限(对于另一个交换机,反之亦然) 要分配权限,您应该使用此选项。对于代码的实际实现,我推荐您(值得理解)
SetClientOwner m_ClientAuthorityOwner already set!
UnityEngine.Networking.NetworkServer:ReplacePlayerForConnection(NetworkConnection, GameObject, Int16)
PlayerMove:PlayerChange(GameObject) (at Assets/PlayerMove.cs:43)
PlayerMove:Update() (at Assets/PlayerMove.cs:28)