Arduino以太网c#客户端未接收数据
我在通过C#Winform应用程序从Arduino接收数据(文本字符串)时遇到问题。Arduino号上的草图基本上回复了我发送的任何内容。我能够发送数据。奇怪的是,如果我远程登录设备并键入任何文本,它会正确响应,因此问题似乎是我的C#代码,然而,我似乎无法找出我的错误所在 这是我的Arduino以太网c#客户端未接收数据,c#,network-programming,arduino,ethernet,C#,Network Programming,Arduino,Ethernet,我在通过C#Winform应用程序从Arduino接收数据(文本字符串)时遇到问题。Arduino号上的草图基本上回复了我发送的任何内容。我能够发送数据。奇怪的是,如果我远程登录设备并键入任何文本,它会正确响应,因此问题似乎是我的C#代码,然而,我似乎无法找出我的错误所在 这是我的 public partial class Form1 : Form { System.Net.Sockets.TcpClient clientSocket = new System.Net.Sockets.
public partial class Form1 : Form
{
System.Net.Sockets.TcpClient clientSocket = new System.Net.Sockets.TcpClient();
NetworkStream serverStream = default(NetworkStream);
string readData = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
byte[] outStream = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(textBox2.Text);
serverStream.Write(outStream, 0, outStream.Length);
serverStream.Flush();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
clientSocket.Connect("192.168.1.177", 5223);
readData = "Conected Arduino ...";
msg();
serverStream = clientSocket.GetStream();
byte[] outStream = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(textBox2.Text);
serverStream.Write(outStream, 0, outStream.Length);
serverStream.Flush();
Thread ctThread = new Thread(getData);
ctThread.Start();
}
private void getData()
{
while (true)
{
while (true)
{
serverStream = clientSocket.GetStream();
int buffSize = clientSocket.ReceiveBufferSize;
byte[] inStream = new byte[10025];
serverStream.Read(inStream, 0, buffSize);
string returndata = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(inStream);
readData = "" + returndata;
msg();
}
}
}
private void msg()
{
this.BeginInvoke(new Action(() =>
{
textBox1.Text = String.Format("{0}{1} >> {2}", textBox1.Text, Environment.NewLine, readData);
}
));
}
}
这是阿杜伊诺草图的一部分
void loop() {
// wait for a new client:
EthernetClient client = server.available();
// when the client sends the first byte, say hello:
if (client) {
if (!alreadyConnected) {
// clead out the input buffer:
client.flush();
Serial.println("We have a new client");
client.println("Hello, client!");
alreadyConnected = true;
}
if (client.available() > 0) {
// read the bytes incoming from the client:
char thisChar = client.read();
// echo the bytes back to the client:
//server.write(thisChar);
// echo the bytes to the server as well:
//Serial.write(thisChar);
if (inputPos < maxLength-1)
{
if (thisChar == '\n')
{
inputString[inputPos] = 0;
server.write(inputString);
Serial.write(inputString);
inputPos = 0;
} else {
// add it to the inputString:
inputString[inputPos] = thisChar;
inputPos++;
}
} else {
inputPos = 0;
}
}
}
}
void循环(){
//等待新客户端:
EthernetClient=server.available();
//当客户端发送第一个字节时,打招呼:
如果(客户){
如果(!已连接){
//清除输入缓冲区:
client.flush();
Serial.println(“我们有一个新客户”);
println(“你好,客户!”);
alreadyConnected=true;
}
if(client.available()>0){
//读取从客户端传入的字节:
char thisChar=client.read();
//将字节回显到客户端:
//server.write(thisChar);
//将字节也回显到服务器:
//Serial.write(thisChar);
如果(输入位置<最大长度-1)
{
如果(thisChar=='\n')
{
inputString[inputPos]=0;
server.write(inputString);
串行写入(输入字符串);
inputPos=0;
}否则{
//将其添加到inputString:
inputString[inputPos]=此字符;
inputPos++;
}
}否则{
inputPos=0;
}
}
}
}
您的代码有很多错误,包括我在任何上下文中看到的最常见的新手错误:您没有考虑实际读取的字节数。另外,这个主题还有另一个常见的变体,就是处理整个接收缓冲区数组,就好像整个数组中都有有效数据一样
没有测试的方法,很难确定。但至少,您应该将receive方法更改为如下所示:
private void getData()
{
serverStream = clientSocket.GetStream();
while (true)
{
byte[] inStream = new byte[10025];
int bytesRead = serverStream.Read(inStream, 0, inStream.Length);
readData = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(inStream, 0, bytesRead);
msg();
}
}
- 不要无意义地将
循环嵌套在另一个while(true)
循环中while(true)
- 不要每次阅读时都创建一个新的
NetworkStream
- 不要关心
属性值Socket.ReceiveBufferSize
- 执行捕获并使用读取操作的返回值
- 不要将空字符串与其他字符串连接起来(即使在迭代场景中,也应该使用
,而在这里您甚至不需要迭代连接!)StringBuilder
NetworkStream
,以及接收缓冲区和结果值管理不当。但实际上,您应该努力使所有代码都是好的
请注意,以上只是改进了代码。即使是上面提到的“我在任何上下文中看到的最常见的新手错误”也有一个变体:虽然它确实使用读取操作的返回值,但它并没有完成它应该做的一切。特别是:
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both)正常关闭您自己的套接字
最后是Socket.Close()
readData
)来传递数据,只要把它作为一个方法参数传递就足够了。你应该尽量避免。它将使代码更容易理解,从而正确编写,等等