C# 在unity中查找先前生成的游戏对象
我正在尝试使用unity游戏引擎制作一个简单的2d平台无休止的运行游戏,而且我对unity游戏引擎和c#脚本完全陌生。在游戏中,我使用实例化来生成平台。我设法在场景中生成游戏对象。我的问题是如何使用c#脚本查找以前生成的对象。如果有人提供代码,这将是一个很大的帮助。对不起,我的语言不好C# 在unity中查找先前生成的游戏对象,c#,unity3d,C#,Unity3d,我正在尝试使用unity游戏引擎制作一个简单的2d平台无休止的运行游戏,而且我对unity游戏引擎和c#脚本完全陌生。在游戏中,我使用实例化来生成平台。我设法在场景中生成游戏对象。我的问题是如何使用c#脚本查找以前生成的对象。如果有人提供代码,这将是一个很大的帮助。对不起,我的语言不好 List<Object> existingOnes = new List<Object>(); var clone = Instantiate(...); clone.name= "000
List<Object> existingOnes = new List<Object>();
var clone = Instantiate(...);
clone.name= "0001";
existingOnes.Add(clone);
var theOne = existingOnes.Where(item
=> item.name.Equals("0001").FirstOrDefault();
去访问它
去访问它
去访问它
访问它。thanx David:-)将尝试一次thanx David:-)将尝试一次thanx David:-)将尝试一次thanx David:-)将尝试一次
GameObject.Find(...)