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C# 为什么';我在Unity3d的光线投射工作是什么?_C#_Unity3d_Raycasting - Fatal编程技术网

C# 为什么';我在Unity3d的光线投射工作是什么?

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当我指定“最大距离”时,我的光线投射似乎不起作用,在无限距离下效果很好

播放器正在向前移动,它接触到对象,但仍然没有调试消息。DrawRay绘制光线的仰角

void CastForwardRay()
{
    int rayLength = 3;
    RaycastHit hitInfo;
    Ray ray = new Ray(rayCastTransform.position, rayCastTransform.forward);
    Debug.DrawRay(rayCastTransform.position, rayCastTransform.forward * rayLength, Color.white);

    if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, rayLength, playerLM))
    {
        if(hitInfo.collider.gameObject.tag == "Car")
        {
            print("hit a car");
        }
    }

}

1.它不可能存在于射线之间,我的意思是,在射线的原点和射线2的端点之间没有物体。它应该在层次结构的父级中有PhysicsRaycaster。中间有一个对象,玩家以文字方式触摸对象,距离设置为3。当我设置最大距离时,它就是不起作用。我不知道你说的PhysicsRaycaster是什么意思。我想,这与“PhysicsRaycaster”有关,但你的情况下,你有没有检查过光线实际上会击中特定的物体(游戏物体)?是的,就像我说的,它会击中,只是当我限制距离idk时没有。你是2D还是3D?