C# 如何在WP7 XNA中克隆抽象类的子类
我正在为XNA制作WP7游戏。以下是我的结构:C# 如何在WP7 XNA中克隆抽象类的子类,c#,windows-phone-7,xna,C#,Windows Phone 7,Xna,我正在为XNA制作WP7游戏。以下是我的结构: public abstract class enemy {} 子元素: public class genericEnemy : enemy{} ... public class snake : enemy {} 等等 在WP7中,似乎有很多东西被移动和/或删除(特别是序列化)。尽管进行了大量的搜索,我还是没有找到解决方案。我正在尝试复制子元素 例如:在加载关卡时,我将三个不同敌人的阵列传递到加载阶段。在加载过程中,我需要复制每个敌人,以便每个敌
public abstract class enemy
{}
子元素:
public class genericEnemy : enemy{}
...
public class snake : enemy {}
等等
在WP7中,似乎有很多东西被移动和/或删除(特别是序列化)。尽管进行了大量的搜索,我还是没有找到解决方案。我正在尝试复制子元素
例如:在加载关卡时,我将三个不同敌人的阵列传递到加载阶段。在加载过程中,我需要复制每个敌人,以便每个敌人中有20个在游戏中飞行,做自己的事情
我看到的所有解决方案都引用了WP7库中不存在的东西。创建一个敌人工厂,它可以从某种id创建敌人。加载关卡时,需要创建敌人时,可以呼叫工厂:
class EnemyFactory
{
Enemy CreateEnemy(int id)
{
if (id == 0)
return new Snake();
return new GenericEnemy();
}
}
void LoadLevel()
{
// bla bla
Level level = new Level();
int enemyId = LoadFromFile();
level.AddEnemy(EnemyFactory.CreateEnemy(enemyId));
}
通过这种方式,您可以摆脱讨厌的克隆代码,并且可以控制工厂类中的所有敌人实例化 据我所知,没有“图书馆”这样做的方法。一种解决办法是:
1) 在敌人中声明一个Clone()方法,该方法返回该敌人的副本
abstract class Enemy {
public abstract Enemy Clone();
}
2) 在每种具体类型中实现它,这样一条蛇就会创建一条新的蛇,等等。例如:
class Snake : Enemy {
int speed;
public override void Enemy Clone() {
var clone = new Snake();
clone.speed = speed;
return clone;
}
}
3) 现在,任何具体类型的对象都知道如何克隆自己,因此如果你有一系列敌人,你可以对每个敌人调用clone(),它将以适当的方式创建适当的具体类型。使用一个调用复制构造函数的抽象方法:
public abstract class Enemy
{
private readonly int mEnemyData;
protected Enemy(Enemy pEnemy)
{
mEnemyData = pEnemy.mEnemyData;
}
public abstract Enemy Clone();
}
public sealed class GenericEnemy : Enemy
{
private readonly double mGenericEnemyData;
private GenericEnemy(GenericEnemy pGenericEnemy)
: base(pGenericEnemy)
{
mGenericEnemyData = pGenericEnemy.mGenericEnemyData;
}
public override Enemy Clone()
{
return new GenericEnemy(this);
}
}
难道你不可能访问它们的公共属性并复制它们吗?或者,您可以编辑类定义以添加.Clone()方法吗?(你说的子元素是什么意思?)我最初是这样构造代码的,但希望有一个更简单的方法。经过研究,这似乎是完成我正在做的事情的最简单的方法。