C# 当雪碧在雪碧上移动时,如何使其变慢?
我有一个名为“玩家”的游戏对象,我的地图由短草和长草组成。如果我的球员在长草地上,我希望它慢下来。另外一个问题是,我的游戏中有多个长草游戏对象。以下是它们的屏幕截图: 这就是我当前的移动代码:C# 当雪碧在雪碧上移动时,如何使其变慢?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我有一个名为“玩家”的游戏对象,我的地图由短草和长草组成。如果我的球员在长草地上,我希望它慢下来。另外一个问题是,我的游戏中有多个长草游戏对象。以下是它们的屏幕截图: 这就是我当前的移动代码: public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public Sprite Up; public Sprite Down; public Sprite Right; public Sprite Left; public
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public Sprite Up;
public Sprite Down;
public Sprite Right;
public Sprite Left;
public float speed;
private SpriteRenderer sr;
// Update is called once per frame
void Update()
{
Vector3 move;
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Up;
move = new Vector2(0, speed * Time.deltaTime);
transform.position += move;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Left;
move = new Vector2(speed * Time.deltaTime, 0);
transform.position -= move;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Right;
move = new Vector2(speed * Time.deltaTime, 0);
transform.position += move;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Down;
move = new Vector2(0,speed * Time.deltaTime);
transform.position -= move;
}
}
}
// All my code does is that on each WASD, it changes to a different sprite and moves it.
公共类玩家移动:单一行为
{
公共精神;
公众精神崩溃;
公共精神权利;
公共精灵左;
公众浮标速度;
私人喷泉老大;
//每帧调用一次更新
无效更新()
{
矢量3运动;
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
GetComponent().sprite=Up;
移动=新矢量2(0,速度*时间.deltaTime);
transform.position+=移动;
}
if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
GetComponent().sprite=Left;
移动=新矢量2(速度*时间增量,0);
transform.position-=移动;
}
if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
GetComponent().sprite=Right;
移动=新矢量2(速度*时间增量,0);
transform.position+=移动;
}
if(Input.GetKey(KeyCode.S))
{
GetComponent().sprite=Down;
移动=新矢量2(0,速度*时间.deltaTime);
transform.position-=移动;
}
}
}
//我的代码所做的就是在每一个WASD上,它改变成不同的精灵并移动它。
一个解释将不胜感激,因为我是一个初学者这一点
解决这个问题的一个办法是使用 假设您的玩家附带了某种2D碰撞器,您可以将触发器碰撞器附加到草地对象,然后当玩家通过向PlayerMovement类添加和方法进入/离开触发器时,可以将消息发送到PlayerMovement脚本。下面是一个如何工作的示例:
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
// You can use gameObject.tag to determine what type of object we're colliding with
if(col.gameObject.tag == "LongGrass"){
speed = .8f;
}
}
void OnTriggerExit2D(Collider2D col)
{
if(col.gameObject.tag == "LongGrass"){
speed = 1f;
}
}
我鼓励你调查一下你是否有
以这种方式检测碰撞时出现问题。您还将确保正确标记草地,以使此方法有效。解决此问题的一个方法是使用 假设您的玩家附带了某种2D碰撞器,您可以将触发器碰撞器附加到草地对象,然后当玩家通过向PlayerMovement类添加和方法进入/离开触发器时,可以将消息发送到PlayerMovement脚本。下面是一个如何工作的示例:
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
// You can use gameObject.tag to determine what type of object we're colliding with
if(col.gameObject.tag == "LongGrass"){
speed = .8f;
}
}
void OnTriggerExit2D(Collider2D col)
{
if(col.gameObject.tag == "LongGrass"){
speed = 1f;
}
}
我鼓励你调查一下你是否有
以这种方式检测碰撞时出现问题。您还将确保正确标记草地以使此方法起作用。仅凭逻辑,如果发现碰撞检测,则减慢精灵的速度?是的,但我不知道如何进行此操作仅凭逻辑,如果发现碰撞检测,则减慢精灵的速度?是的,但我不知道如何进行此操作that@HSN720好像我回答了你的问题,您现在遇到的错误是另一个问题,您应该在此处阅读:如果您确实让代码正常工作,您介意将问题标记为已回答吗?@HSN720似乎是我回答了您的问题,您现在遇到的错误是另一个问题,您应该在此处阅读:如果您确实让代码正常工作,你介意在回答的问题上划线吗?