C# 基于单声道的应用程序是否会消耗更多电池(Android)

C# 基于单声道的应用程序是否会消耗更多电池(Android),c#,java,android,mono,C#,Java,Android,Mono,与在eclipse/adt中开发的java应用程序相比,Mono应用程序是否消耗了更多的电池(必须为同一任务执行更多的指令)?基于Xamarin的这篇文章,他们证明了Mono touch应用程序比普通java应用程序消耗更少的资源 那篇文章是当android本身在Mono中运行时(如果我没有弄错的话)是的,但是当你有一个MonoForAndroid应用程序时,它在同一个VM上运行,就像整个android在Mono中运行一样。

与在eclipse/adt中开发的java应用程序相比,Mono应用程序是否消耗了更多的电池(必须为同一任务执行更多的指令)?

基于Xamarin的这篇文章,他们证明了Mono touch应用程序比普通java应用程序消耗更少的资源


那篇文章是当android本身在Mono中运行时(如果我没有弄错的话)是的,但是当你有一个MonoForAndroid应用程序时,它在同一个VM上运行,就像整个android在Mono中运行一样。