C# 在windows用户之间切换时Unity standalone exe崩溃

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如何重现崩溃:

1-从windows用户A运行应用程序

2-在不关闭应用程序或注销的情况下切换到windows用户B

3-在不关闭应用程序的情况下切换回windows用户A

经过调查,似乎GPU是主要的责任

在Unity C中,有没有一种方法可以知道一旦windows用户被切换,如何减少内存使用? 注意,我的应用程序正在后台运行

我得到的错误是:
访问冲突(0xc0000005)

听起来像是一个需要向Unity报告的错误。它并没有在所有计算机上发生。