C# 将GeometryModel3D添加到Model3DGroup
我试图创建一个wpf应用程序,显示一个动画的三维模型。我有在BuildWave中创建模型的工作代码(我知道这和我以前使用过的一样有效)。但是,当我将代码移动到wpf窗口类中的后台工作程序时,我得到一个错误“调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有它。” 我已经搜索了这个问题的解决方案,并找到了一篇文章,其中包含了一个带有相同错误()的问题,建议使用Dispatcher.Invoke()。然而,当我尝试这样做时:C# 将GeometryModel3D添加到Model3DGroup,c#,wpf,3d,C#,Wpf,3d,我试图创建一个wpf应用程序,显示一个动画的三维模型。我有在BuildWave中创建模型的工作代码(我知道这和我以前使用过的一样有效)。但是,当我将代码移动到wpf窗口类中的后台工作程序时,我得到一个错误“调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有它。” 我已经搜索了这个问题的解决方案,并找到了一篇文章,其中包含了一个带有相同错误()的问题,建议使用Dispatcher.Invoke()。然而,当我尝试这样做时: private void worker_Completed(object
private void worker_Completed(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
GeometryModel3D model = (GeometryModel3D)e.Result;
mGeometry = model.Clone();
group.Dispatcher.Invoke(() =>
{
if (group.Children.Contains(mGeometry))
{
group.Children.Remove(mGeometry);
}
group.Children.Add(mGeometry); //error is now thrown on this line
});
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Added geometry to group");
}
这会引发错误“不能使用属于与其父Freezable不同线程的DependencyObject”。此外,还有一篇文章讨论了类似的问题(),建议冻结我在BuildWave中所做的模型:
GeometryModel3D model = new GeometryModel3D(WaveMesh, new DiffuseMaterial(Brushes.YellowGreen));
model.Transform = new Transform3DGroup();
model.Freeze();
return model;
我该怎么做才能解决这个问题
提前感谢。由于它工作正常,请在bgworker中准备几何模型的所有数据(点列表、三角形顶点列表),不要使用gui对象,如
Point3DCollection
或Int32Collection
或几何体。然后,当您准备好使用它时,在lambda方法中创建所有几何体等(您可以很高兴地将此创建提取到一个方法中以获得更高的可读性,并在lambda中调用它),您可以调用调度程序。这应该可以工作。调用UI线程,如下所示:
public static Model3DCollection GetModel3DCollectionByTemplates(List<GeometryTemplate> geometryTemplates) {
var modelCollection = new Model3DCollection();
foreach (var geometryTemplate in geometryTemplates) {
var positions = geometryTemplate.Positions;
var indicies = geometryTemplate.Indicies;
var normals = geometryTemplate.Normals;
var meshGeometry3D = new MeshGeometry3D {
Positions = new Point3DCollection(positions),
TriangleIndices = new Int32Collection(indicies),
Normals = new Vector3DCollection(normals)
};
var geometry = new GeometryModel3D(meshGeometry3D,
new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(Colors.Aquamarine)));
modelCollection.Add(geometry);
}
// =======================
return modelCollection;
}
其中_model3DGroupContainer是Model3DGroup谢谢。我对代码的顺序以及在哪些线程中可以执行哪些操作感到困惑。。现在分类!
public static Model3DCollection GetModel3DCollectionByTemplates(List<GeometryTemplate> geometryTemplates) {
var modelCollection = new Model3DCollection();
foreach (var geometryTemplate in geometryTemplates) {
var positions = geometryTemplate.Positions;
var indicies = geometryTemplate.Indicies;
var normals = geometryTemplate.Normals;
var meshGeometry3D = new MeshGeometry3D {
Positions = new Point3DCollection(positions),
TriangleIndices = new Int32Collection(indicies),
Normals = new Vector3DCollection(normals)
};
var geometry = new GeometryModel3D(meshGeometry3D,
new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(Colors.Aquamarine)));
modelCollection.Add(geometry);
}
// =======================
return modelCollection;
}
public class GeometryTemplate {
public List<Point3D> Positions { get; private set; }
public List<Int32> Indicies { get; private set; }
public List<Vector3D> Normals { get; private set; }
public GeometryTemplate(MeshGeometry3D meshGeometry3D) {
SetPositions(meshGeometry3D.Positions);
SetIndicies(meshGeometry3D.TriangleIndices);
SetNormals(meshGeometry3D.Normals);
}
private void SetNormals(Vector3DCollection normals) {
Normals = new List<Vector3D>(normals);
}
private void SetIndicies(Int32Collection triangleIndices) {
Indicies = new List<Int32>(triangleIndices);
}
private void SetPositions(Point3DCollection positions) {
Positions = new List<Point3D>(positions);
}
}
_model3DGroupContainer.Children = model3DCollection;